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네. 블록과 역할놀이는 여전히 미취학 아동에게 중요합니다. 왜냐하면 이들은 열린 결말을 가진 놀이이기 때문입니다. 아이가 대본, 문제, 역할을 스스로 만들고 매번 다르게 놀이를 반복합니다. 화면이 여기서 나쁜 것은 아니지만, 블록 쌓기와 역할놀이가 제공하는 직접적이고 자기 주도적인 놀이를 대체할 수는 없습니다. 몇 가지 열린 결말 장난감 세트를 손이 닿는 곳에 두고 아이가 주도하도록 하세요.

"우리 아이는 화면만 원해요"라는 걱정이 요점을 놓치는 이유

일반적인 두려움은 미취학 아동이 태블릿을 갖게 되면 블록과 역할놀이는 끝장이라는 것입니다. 실제로는 부모가 생각하는 것보다 이 둘의 경쟁은 덜합니다. 왜냐하면 서로 다른 것을 제공하기 때문입니다. 화면은 완성된 이야기를 전달합니다. 반면 블록 통이나 역할놀이 주방은 아이가 이야기를 만들고, 누가 요리하는지 결정하고, 누가 팬을 가질지 형제자매와 협상하도록 요구합니다. 그 의사 결정이 미취학 아동이 반복해서 연습하는 부분이며, 어떤 앱도 제공할 수 없는 부분입니다.

이것이 화면 없는 놀이의 이점에 대한 솔직한 버전입니다. 화면이 모든 경우에 해롭다는 것이 아니라, 아이가 스스로 생각하는 것을 대체할 수 없다는 것입니다. 일주일에 더 많은 블록 놀이와 역할놀이를 원한다면, 실용적인 방법은 금지가 아닙니다. 열린 결말 장난감을 리모컨보다 손이 더 쉽게 닿는 곳에 두는 것입니다.

블록 놀이가 3세에서 5세 사이에 실제로 키우는 것

블록을 쌓는 미취학 아동은 단순히 시간을 때우는 것이 아닙니다. 균형을 시험하고, 어떤 블록이 버틸지 추측하고, 탑이 기울어지면 조정합니다. 블록 놀이의 이점은 그 순환 고리, 즉 계획하고, 시도하고, 넘어지는 것을 보고, 다시 시도하는 과정에서 나타납니다. 또한 같은 상자가 한 개의 탑을 만드는 3세 아이와 성문이 있는 성벽 도시를 짓는 5세 아이 모두에게 효과를 발휘하는 몇 안 되는 장난감 중 하나입니다.

단점은 블록이 이런 방식으로 작동하려면 어른이 대부분 개입하지 않아야 한다는 것입니다. 탑이 흔들릴 때마다 고쳐주면, 장난감이 제공해야 할 정확한 문제 해결 과정을 빼앗게 됩니다. 가까이 앉아서 건물이 무엇을 위한 것인지 묻고, 무너지는 것도 계획의 일부가 되도록 두세요.

역할놀이는 언어와 순서 지키기가 연습되는 곳

어린이용 역할놀이 장난감은 순수한 재미처럼 보이지만, 실제로는 리허설입니다. 가상 음식 배달을 하는 아이는 주문을 말하고, 기억하고, 건네주고, 다음 주문을 받아야 합니다. 이것은 게임으로 위장한 순서 짓기와 어휘 연습입니다. 두 아이가 함께 놀 때는 누가 고객이고 누가 요리사인지 동의해야 하는데, 이것이 가장 기본적인 형태의 순서 지키기입니다.

이것이 역할놀이가 미취학 아동에게 가장 잘 작동하는 이유는 소품이 아이가 결정할 여지를 남겨둘 때입니다. 고정된 결과(버튼 하나 누르면 한 구절이 나오는)를 가진 세트는 아이가 할 일을 줄여줍니다. 아이가 분류하고, 제공하고, 재배열할 수 있는 느슨한 조각이 있는 세트는 더 많은 것을 제공합니다.

열린 결말 장난감 주장, 솔직하게 말하면

열린 결말 장난감 연구는 종종 단순한 장난감이 화려한 장난감보다 낫다는 증거로 인용됩니다. 방어 가능한 버전은 더 좁습니다. 여러 방식으로 사용될 수 있는 장난감은 아이가 계속해서 새로운 용도를 찾기 때문에 더 오래 사용되는 경향이 있습니다. 하나의 대본을 가진 장난감은 대본을 알게 되면 지루해집니다. 이것은 발달적 주장만큼이나 내구성에 대한 주장이며, 평범한 블록 세트와 역할놀이 주방이 더 화려한 선물들보다 오래가는 이유입니다.

하지만 절충은 실제로 존재합니다. 열린 결말 장난감은 아이에게 더 많은 것을 요구하고, 처음 10분 동안은 때로는 당신에게도 더 많은 것을 요구합니다. 왜냐하면 무엇을 해야 하는지 알려주는 것이 없기 때문입니다. 미취학 아동이 누군가가 즐겁게 해주는 것에 익숙하다면, 놀이가 저절로 시작되기까지 느린 시작을 예상하세요.

장난감이 실제로 열린 결말인지 확인하는 방법

구매하기 전에 한 가지 질문을 하세요: 내 아이가 이것으로 얼마나 많은 다른 일을 할 수 있을까? 분류하고, 제공하고, 가격을 매기고, 포장하고, 배달할 수 있는 가상 음식 세트는 통과입니다. 버튼을 누르면 한 가지만 하는 장난감은 통과하지 못합니다. 큰 컬렉션이 필요하지 않습니다. 함께 섞을 수 있는 몇 가지 다재다능한 세트(음식, 블록, 그것들을 옮길 카트)는 단일 목적 아이템들로 가득 찬 선반보다 더 많은 놀이를 만들어낼 것입니다.

또한 조각들을 함께 보관하는 것이 도움이 됩니다. 열린 결말 놀이는 아이디어가 떠올랐을 때 부품을 사용할 수 있어야 하므로, 아이가 닿을 수 있는 얕은 통이 높은 선반 위의 뚜껑 달린 상자보다 낫습니다.

다섯 가지 주장, 확인됨

  • 주장: 화면이 블록과 역할놀이를 대체했다: 화면은 완성된 이야기를 전달합니다. 블록과 역할놀이는 아이가 이야기를 만들도록 요구합니다. 그들은 다른 목적을 제공하며 직접적인 대체물이 아닙니다. 평결: 과장됨. 둘 다 유지하되, 열린 결말 장난감을 손이 닿는 곳에 두세요.
  • 주장: 블록 놀이는 그냥 쌓기일 뿐이다: 쌓기는 눈에 보이는 부분일 뿐입니다. 아이는 또한 균형을 시험하고, 무엇이 버틸지 예측하고, 그렇지 않을 때 조정합니다. 평결: 사실이지만 불완전함. 탑을 고치려 하지 마세요.
  • 주장: 역할놀이는 단지 오락일 뿐이다: 가상 배달이나 주방을 운영하는 것은 이름을 말하고, 기억하고, 건네주고, 순서를 지키는 것을 의미하며, 이는 언어 및 사회적 연습으로 위장된 것입니다. 평결: 거짓. 놀이가 곧 연습입니다.
  • 주장: 열린 결말 장난감이 항상 더 좋다: 방어 가능한 버전은 여러 방식으로 사용될 수 있는 장난감이 더 오래 사용된다는 것입니다. 또한 아이에게 더 많은 것을 요구하고 처음에는 때로는 당신에게도 더 많은 것을 요구합니다. 평결: 대체로 사실이지만, 실제 적응 기간이 필요합니다.
  • 주장: 많은 장난감 컬렉션이 필요하다: 함께 섞을 수 있는 몇 가지 다재다능한 세트(음식, 블록, 그것들을 옮길 카트)는 많은 단일 목적 아이템보다 더 많은 놀이를 만들어냅니다. 평결: 거짓. 더 적고, 더 유연한 조각이 승리합니다.

이런 종류의 놀이에 맞는 몇 가지 세트

  • 퍼스트 푸드 딜리버리 세트: 퍼스트 푸드 딜리버리 세트는 200개 이상의 사실적인 액세서리와 펠트 조각으로 맞춤형 타코를 포함한 세 가지 요리를 만들 수 있는 역할놀이 세트입니다. 느슨한 조각의 양이 핵심입니다. 아이가 분류하고, 조립하고, 배달하고, 재주문할 수 있어, 같은 세트가 하나의 대본 대신 많은 다른 놀이 대본을 지원합니다.
  • Sweet Spaces™ 플레이풀 플레이트 - 도넛: Sweet Spaces 플레이풀 플레이트 - 도넛은 사실적으로 보이고 반복적인 놀이를 견딜 수 있도록 디자인된 놀이 음식입니다. 작은 추가 음식은 주방 세트를 저렴하게 확장하고, 어린 형제자매에게 도넛을 나눠주는 간단한 역할을 제공하는 반면, 나이가 많은 아이들은 나머지 장면을 운영합니다.
  • 2in1 가든 카트 & 손수레: 2in1 가든 카트 & 손수레는 기능적인 손수레와 물 스프링클러 기능이 있으며 놀이 모드 간에 변환됩니다. 역할놀이를 야외와 움직임으로 옮겨서, 놀이 주방에 앉아 지친 아이가 밀고 끌면서 같은 역할놀이를 계속할 수 있습니다.