クイックアンサー

Lawyer Up は、非対称型の2人用法廷カードゲームです。一方が検察、もう一方が弁護を担当します。各ゲームはディスカバリー(証拠開示)から始まり、自分の主張を支える証拠を選び、相手に有利な証拠を埋もれさせます。論陣を張り、戦略を実行し、評決を下します。拡張を追加する前に、最初のケースを両サイドそれぞれ1回ずつプレイして覚えましょう。

Lawyer Up

Lawyer Up

Lawyer Upはブラフゲームのように見えますが、評決は主にディスカバリー中に相手に何を残すかで決まると気づくでしょう。だからこそ、'ただ議論を始めるだけ'の新規プレイヤーは、2ターン前に優れた準備をした相手に負けてしまうのです。

このウォークスルーでは、セットアップ、2つの役割、ディスカバリードラフト、議論フェーズ、そして評決が実際にどのように決定されるかを説明します。ベースシーズン1の法廷ゲームと、箱から出してすぐにプレイする最初のケースを想定しています。

法廷を正しい順序でセットアップする

ケースボードを二人の間に置き、ケースデッキと証拠の山を両プレイヤーが手の届く場所に配置します。陣営を選びます。一方が検察役、もう一方が弁護役です。各プレイヤーは、ケースのセットアップに記載されている通り、自分のロールデッキと初期手札を取ります。陪審員や評決のコンポーネントは、そのケースで使用する場合のみシャッフルします。例えば魔女裁判ケースでは、陪審員を完全に廃止し、代わりに怒れる群衆が進行役を務めます。

最もよくあるセットアップのミスは、ケースデッキをシャッフルしてカットする前にロールカードを配ることです。前回のゲームからケースデッキが積まれたままだと、発見が予測可能になり、試合全体が台本通りに感じられます。最初にケースデッキをシャッフルし、次にロールを配り、その後に初期手札を配ります。

  • チェックポイント: 最初のカードを引く前に、両プレイヤーは自分のロール、初期手札の枚数、このケースが陪審員を使うか群衆を使うかを言えるようにしておきましょう。
  • 新しいプレイヤーに教える場合は、検察側を選ばせましょう。ほとんどの場合、勝利条件がより明確です。

各役割が実際に何を目指しているかを理解する

検察は正義の側です。事件を立証し、有罪判決を勝ち取ろうとします。弁護は揺るぎない側です。合理的な疑いを生み出すか、無罪を勝ち取ろうとします。どちらの役割も同じ基本サイクル(証拠を集め、戦略を実行し、議論する)を使いますが、同じカードプールから正反対の結果を求めています。

これは証拠開示の段階で重要です。同じカードが、あるプレイヤーにとっては武器になり、別のプレイヤーにとっては足かせになるからです。強力な物的証拠は検察に有利ですが、弁護側がそれを埋没させることができます。各カードを「これは場に残ると誰の得になるか?」という視点で読み、「これは良いカードか?」という視点ではなく読み取ることを学びましょう。

  • チェックポイント:下書きの前に、自分の側に必要な証拠の種類を声に出して言ってみてください。2つ挙げられなければ、盲目的に下書きしていることになります。
  • 役割はゲーム全体で固定されています — 途中で立場を変えることはありません。

ディスカバリーフェーズを、後片付けフェーズではなく、下書きとして実行する

ディスカバリーは各ゲームの始まりです:プレイヤーは自分の主張を支える重要な証拠を選び、相手を助ける可能性のある証拠を埋めます。これを試合で最も重要なフェーズとして扱ってください。あなたが取るカードは相手が使えないカードであり、埋めるカードは後でどちらもプレイできないカードです。

新しいプレイヤーは、自分の主張を完成させるカードではなく、派手なカードを手に取りがちです。地味でも主張を確実にする補助カードは、裏付けのない劇的なカードよりも価値があることがほとんどです。相手が何をパスするか観察しましょう。相手が手放したカードは、相手がすでに持っているものを教えてくれます。

  • チェックポイント: 発見フェーズの終了時、各プレイヤーは手札のカードだけを使って、自分の主張を一文で述べられるようにしておきましょう。
  • このフェーズを急がないでください。ゆっくりとした発見は、巧みな議論よりも多くのゲームで勝利をもたらします。

過度にコミットせずに議論フェーズをプレイする

ディスカバリーが終了したら、プレイヤーは交互に証拠や戦略をプレイして議論を構築します。各プレイは、スロットを埋めるだけでなく、あなたが述べた主張を前進させるものでなければなりません。ディスカバリーでの一文の主張をカードがサポートしない場合、通常はプレイするよりも保持する方が良いです。

ここでのよくある間違いは、最強のカードを早々にプレイして「トーンを設定」することです。それにより、相手に完全な情報と対応する時間を与えてしまいます。1枚の強いカードを決め手として残し、まずは小さなプレイに対応するために相手のリソースを使わせましょう。

  • チェックポイント:手札の半分以上をプレイしてもまだ主張を説明できない場合、あなたは議論を構築するのではなく、カードをプレイしているだけです。
  • 相手が埋めたものを追跡しましょう。それにより、相手が対抗できない議論がわかります。

評決を下し、そこから学ぶ

議論フェーズが終了したら、ケースの勝利条件に従って評決を下します。標準的なケースでは陪審員を確認しますが、魔女裁判では、魔女と信じる者を誰でも絞首刑にしようとする怒れる群衆が登場し、検察の目標は3人を絞首刑にすることです。開始前に特定のケースカードを読んでください。勝利条件はケースによって異なり、標準的な陪審員確認を想定すると、勝っていたケースを最も早く失う方法になります。

評決後、2分間かけてディスカバリーフェーズを振り返ります。どの1枚の埋められたカードが結果を変えたかを自問してください。この習慣は、さらに10ゲームプレイするよりも早くドラフトスキルを向上させます。

  • チェックポイント:評決が下される時ではなく、最初のターンの前にケースの勝利条件を確認してください。
  • 同じケースを2回プレイし、立場を入れ替えて、相手の役割が同じカードをどう評価するかを見てみましょう。

最初のゲームをステップバイステップで

  1. ステップ 1 — ケースデッキをシャッフルし、役割を割り当てます: 誰かが検察または弁護を選ぶ前に、ケースデッキをシャッフルしてカットし、ケース設定に従って初期手札を配ります。 チェックポイント:仕組まれたケースデッキはディスカバリーを予測可能にします — 常に最初にシャッフルしましょう。
  2. ステップ 2 — ケースの勝利条件を声に出して読んでください: ケースが陪審員を使用するか、魔女裁判の怒れる群衆とその絞首刑の目標 3 のような特別な条件を使用するかを確認してください。 チェックポイント:どちらのプレイヤーも勝利条件を言えない場合は、停止してケースカードを読んでください。
  3. ステップ 3 — 特定のケースを念頭に置いてディスカバリーを起草します: 自分の側を支持する証拠を取り、相手を助ける証拠を埋めてください。パスする前に、自分のケースを一文で述べてください。 チェックポイント:最も派手なカードを最も有用なカードよりも優先して作成することは、初心者に最も多いミスです。
  4. ステップ 4 — 議論するが、1枚は手札に残しておく: 主張を前進させる証拠と戦略をプレイし、強力なカード1枚をクローザーとして残しておく。 チェックポイント:早い段階で手札をすべて出すと、相手に完全な情報と対応する時間を与えてしまう。
  5. ステップ 5 — 評決を下し、その後ディスカバリーを確認する: ケースの勝利条件を適用し、どの埋められたカード1枚が結果を覆したかを尋ねてください。 次のステップ: シーズン2または拡張版を追加する前に、同じケースを別の役割で再プレイしてください。

シーズン1以降: 基本ゲームを覚えた後に追加すべきもの

  • 弁護士を呼べ: シーズン2: Lawyer Up: シーズン2には、新たに3つの事件 — 有名人の離婚、私立探偵、カジノ強奪 — と、充実したソロ拡張が含まれています。ルールブックを確認せずにディスカバリーと弁論段階を進められるようになったら、シーズン2では3つの新しい事件と、一人で練習できるソロモードが追加されます。
  • Lawyer Up: 魔女裁判: 魔女裁判は陪審員を廃止し、代わりに魔女と信じる者を絞首刑にする準備ができた怒れる群衆が主導します;検察の目標は3を絞首刑にすることです。これは各事件の勝利条件を読むべき理由の最も明確な例です — 標準の陪審員チェックはここでは適用されず、ディスカバリの優先順位が完全に変わります。
  • Lawyer Up: ゴッドファーザー: ゴッドファーザー拡張では、22枚の証人カード、6の戦略、54枚のケースデッキ、24枚の資料ファイルが追加されます。証人カードと戦略カードが増えることで発見プールが広がり、ドラフトをすでに理解しているプレイヤーに報酬が与えられます。

Lawyer Upは、発見を本当のゲームと見なし、議論フェーズをその見返りと考えるプレイヤーに報酬を与えます。まず基本ケースを両側から学び、その後、新しいケースとソロプレイ用にLawyer Up: シーズン2を、勝利条件を書き換えるケースが欲しいときはLawyer Up: 魔女裁判を導入してください。