Snel antwoord

Lawyer Up is een asymmetrisch kaartspel voor twee spelers in een rechtszaal: de ene speler is aanklager, de andere verdediger. Elke ronde begint met Discovery, waarin je bewijs selecteert om je zaak te ondersteunen en bewijs dat je tegenstander helpt, wegwerkt. Bouw je argument op, speel je strategieën en bepaal dan het vonnis. Leer het spel door de eerste zaak twee keer te spelen — één keer per kant — voordat je uitbreidingen toevoegt.

Lawyer Up

Lawyer Up

Lawyer Up lijkt een blufspel totdat je beseft dat de uitspraak vooral wordt bepaald door wat je je tegenstander laat houden tijdens de Ontdekkingsfase. Daarom verliezen nieuwe spelers die 'gewoon beginnen te discussiëren' meestal van iemand die twee beurten eerder beter heeft voorbereid.

Deze walkthrough behandelt de opzet, de twee rollen, de Ontdekkingsfase-draft, de argumentatiefase en hoe de uitspraak daadwerkelijk wordt bepaald. Het gaat uit van het basisseizoen 1 rechtbankspel en een eerste zaak die direct uit de doos wordt gespeeld.

Stel de rechtszaal in de juiste volgorde in

Leg het casebord tussen jullie in en plaats de case-stapel en de bewijshopen binnen handbereik van beide spelers. Kies partijen: de ene speler neemt de rol van aanklager op zich, de andere die van verdediger. Elke speler neemt zijn rolstapel en starthand zoals vermeld in de case-opzet. Schud de jury- of uitspraakcomponenten alleen als je case ze gebruikt — de Heksenproef-case bijvoorbeeld doet het volledig zonder jury en wordt in plaats daarvan geleid door een boze menigte.

De meest voorkomende opzetfout is het uitdelen van rolkaarten voordat de case-stapel is geschud en afgehaald. Als de case-stapel van de vorige game is gestapeld, wordt ontdekking voorspelbaar en voelt de hele wedstrijd als een script. Schud eerst de case-stapel, deel dan rollen uit en daarna de starthanden.

  • Controlepunt: beide spelers moeten hun rol, de grootte van hun starthand en of deze case een jury of een menigte gebruikt, kunnen benoemen voordat de eerste kaart wordt getrokken.
  • Als je een nieuwe speler leert spelen, laat hem dan voor de Aanklager kiezen — die heeft in de meeste gevallen de duidelijkste winvoorwaarde.

Begrijp wat elke rol daadwerkelijk probeert te bereiken

De Aanklager is de nobele kant: je probeert de zaak te bewijzen en een veroordeling te krijgen. De Verdediging is de standvastige kant: je probeert redelijke twijfel te creëren of een vrijspraak te krijgen. Beide rollen gebruiken dezelfde kerncyclus — bewijs verzamelen, strategieën spelen, argumenteren — maar ze willen tegenovergestelde uitkomsten uit dezelfde kaartenpool.

Dit is belangrijk tijdens de Ontdekking, want dezelfde kaart kan voor de ene speler een wapen zijn en voor de andere een last. Een sterk fysiek bewijsstuk helpt de Aanklager, maar de Verdediging kan het begraven. Leer elke kaart te lezen als 'wie heeft hier baat bij als deze in het spel blijft?' in plaats van 'is dit een goede kaart?'

  • Checkpoint: voordat je begint met opstellen, zeg hardop welke bewijstypen jouw kant nodig heeft. Als je er geen twee kunt noemen, stel je blind op.
  • Rollen zijn voor de hele wedstrijd vastgesteld — je wisselt niet van kant midden in de zaak.

Voer de Ontdekkingsfase uit als een Concept, niet als een Opruimfase

Ontdekking is waar elke wedstrijd begint: spelers kiezen essentiële bewijzen om hun zaak te ondersteunen en begraven bewijzen die hun tegenstander kunnen helpen. Behandel dit als de belangrijkste fase van de wedstrijd. Elke kaart die je neemt is een kaart die je tegenstander niet kan gebruiken, en elke kaart die je begraaft is een kaart die geen van beiden later kan spelen.

Nieuwe spelers pakken vaak de opvallendste kaart in plaats van de kaart die hun betoog compleet maakt. Een saai ondersteunend document dat je zaak zeker stelt, is meestal meer waard dan een dramatische kaart die je niet kunt onderbouwen. Let op wat je tegenstander doorgeeft: de kaarten die hij laat gaan, vertellen je wat hij al heeft.

  • Controlepunt: aan het einde van de Ontdekkingsfase moet elke speler zijn zaak in één zin kunnen uitleggen met alleen de kaarten die hij vasthoudt.
  • Haast je niet in deze fase. Langzame ontdekking wint meer spellen dan slim argumenteren.

Speel de Argumentatiefase zonder je te veel vast te leggen

Zodra de Ontdekkingsfase eindigt, spelen spelers om de beurt bewijs en strategieën om hun argument op te bouwen. Elke zet moet je gestelde zaak vooruithelpen, niet alleen een plek vullen. Als een kaart je ene-zaak uit de Ontdekking niet ondersteunt, kun je hem meestal beter vasthouden dan spelen.

De veelgemaakte fout hier is om je sterkste kaart vroeg te spelen om 'de toon te zetten'. Dat geeft je tegenstander volledige informatie en tijd om te antwoorden. Houd één sterke kaart achter als afsluiter en laat je tegenstander eerst middelen besteden aan het reageren op kleinere zetten.

  • Controlepunt: als je meer dan de helft van je hand hebt gespeeld en nog steeds je zaak niet kunt uitleggen, speel je kaarten in plaats van een argument op te bouwen.
  • Houd bij wat je tegenstander heeft begraven — het vertelt je welke argumenten hij niet kan weerleggen.

Het vonnis vellen en ervan leren

Wanneer de argumentatiefase eindigt, vel het vonnis met behulp van de winvoorwaarde van de zaak. Standaardzaken controleren de jury; de Heksenproef gebruikt in plaats daarvan een boze menigte die klaar staat om iedereen op te hangen die ze voor een heks houden, en het doel van de Aanklager is om er drie op te hangen. Lees de specifieke zaakkaart voordat je begint — winvoorwaarden variëren per zaak, en aannemen dat de standaard jurycontrole van toepassing is, is de snelste manier om een zaak te verliezen die je aan het winnen was.

Neem na het vonnis twee minuten de tijd om de Ontdekkingsfase te bekijken. Vraag jezelf af welke enkele begraven kaart de uitkomst zou hebben veranderd. Die gewoonte verbetert je draftvaardigheden sneller dan tien extra spellen spelen.

  • Controlepunt: bevestig de winvoorwaarde van de zaak vóór de eerste beurt, niet wanneer het vonnis wordt uitgesproken.
  • Speel dezelfde zaak twee keer, wissel van kant, en zie hoe de andere rol dezelfde kaarten waardeert.

Je eerste spel, stap voor stap

  1. Stap 1 — Schud de zaakstapel en wijs dan de rollen toe: Schud en snijd de zaakstapel voordat iemand Aanklager of Verdediging kiest, en deel dan de starthanden uit volgens de zaakopzet. Controlepunt: een voorbereide zaakstapel maakt de ontdekking voorspelbaar — schud altijd eerst.
  2. Stap 2 — Lees de winvoorwaarde van de zaak hardop voor: Bevestig of de zaak een jury gebruikt of een speciale voorwaarde zoals de boze menigte van de heksenproces en het ophangdoel 3. Controlepunt: als geen van beide spelers de winvoorwaarde kan noemen, stop dan en lees de zaakkaart.
  3. Stap 3 — Stel Discovery op met een specifieke zaak in gedachten: Neem bewijs dat jouw kant ondersteunt en begraaf bewijs dat je tegenstander helpt. Zeg je zaak in één zin voordat je past. Checkpoint: de opvallendste kaart ontwerpen in plaats van de nuttigste is de meest voorkomende beginnersfout.
  4. Stap 4 — Voer discussie, maar houd één kaart achter: Speel bewijs en strategieën die jouw gestelde zaak vooruithelpen, terwijl je één sterke kaart bewaart als afsluiter. Checkpoint: je hand vroeg leegspelen geeft je tegenstander volledige informatie en tijd om te reageren.
  5. Stap 5 — Bepaal het oordeel en bekijk vervolgens de Ontdekking: Pas de winconditie van de zaak toe en vraag vervolgens welke enkele begraven kaart de uitkomst zou hebben omgedraaid. Volgende stap: speel dezelfde zaak opnieuw als de andere rol voordat je Seizoen 2 of een uitbreiding toevoegt.

Seizoen 1 en verder: wat toevoegen nadat je het basisspel hebt geleerd

  • Schakel een advocaat in: Seizoen 2: Lawyer Up: Seizoen 2 bevat 3 gloednieuwe zaken — Celebrity Divorce, Private Eye en Casino Heist — samen met een robuuste solo-uitbreiding. Zodra je de ontdekkings- en argumentatiefase zonder regelboek kunt uitvoeren, biedt Seizoen 2 je drie nieuwe zaken plus een solo-modus om alleen te oefenen.
  • Lawyer Up: Heksenproces: Het Heksenproces doet het zonder jury en wordt geleid door een boze menigte die klaar staat om iedereen die ze voor een heks houden op te hangen; het doel van de Aanklager is om 3 op te hangen. Dit is het duidelijkste voorbeeld van waarom je de winconditie van elke zaak moet lezen — de standaard jurycontrole geldt hier niet, dus je ontdekkingsprioriteiten veranderen volledig.
  • Lawyer Up: Peetvader: De Peetvader-uitbreiding voegt 22 getuigenkaarten, 6 strategieën, een 54-kaarten zaakdeck en een 24-kaarten dossier toe. Meer getuigen- en strategiekaarten vergroten de Ontdekkingspool, wat spelers beloont die al begrijpen hoe draften werkt voordat ze het toevoegen.

Lawyer Up beloont spelers die Ontdekking als het echte spel beschouwen en de argumentatiefase als de beloning. Leer eerst de basiszaak van beide kanten, haal dan Lawyer Up: Seizoen 2 voor nieuwe zaken en solo-spel of Lawyer Up: Heksenproces wanneer je een zaak wilt die de winvoorwaarde herschrijft.