إجابة سريعة
تحل مجموعة الاستراتيجية والخطط محل جداول الاستراتيجية والخطط في كتاب القواعد: قبل النشر، اقلب بطاقة واحدة لاستراتيجية اللعبة، ثم وزع على كل لاعب مجموعة من بطاقات الخطط للاختيار من بينها. بعد نشر الطواقم، يختار كل لاعب خططه سرًا، وتحرز النقاط بإكمالها أثناء اللعبة باستخدام علامات الخطط والشروط الموجودة على كل بطاقة. تحقق من بطاقة الاستراتيجية أولاً، لأنها تخبرك أين سيحدث القتال.
معظم مباريات Malifaux تُحسم قبل تفعيل أول نموذج. مجموعة الاستراتيجيات والمهام هي الأداة التي تحدد تلك الأهداف الخفية، وإذا كنت قد قرأت الجداول في كتاب القواعد فقط، فقد تشعر أن المجموعة هي اختصار لا تعرف كيف تسلكه. إنها ليست بديلاً عن القواعد؛ بل هي أسرع طريقة لوضعها على الطاولة.
يرشدك هذا الدليل خلال ترتيب العمليات، من قلب استراتيجيتك إلى تسجيل خطتك الأخيرة. كما يغطي الأخطاء التي تكلف اللاعبين الجدد أكبر عدد من النقاط، وأي الصناديق تجعل العملية أكثر سلاسة عندما لا تزال تتعلم.
ما الذي تفعله بطاقة الاستراتيجية والمخطط فعليًا
السطح هو نسخة مادية من جداول الاستراتيجية والخطط المطبوعة في قواعد لعبة Malifaux. بدلاً من التدوير على جدول، تقوم بقلب بطاقة للاستراتيجية، التي تحدد الهدف المركزي وأي قواعد خاصة للتضاريس أو النشر للعبة. ثم تقوم بتوزيع بطاقات الخطط على كل لاعب، وتصبح تلك البطاقات الأهداف السرية التي يمكنك تسجيلها خلال المواجهة.
نظرًا لأن البطاقات مادية، يمكن لكلا اللاعبين رؤية الاستراتيجية في نفس الوقت مع إبقاء مخططاتهم مخفية في أيديهم. تلك المعلومات المخفية هي جوهر اللعبة. لعبة Malifaux هي جزئيًا لعبة تخمين حول ما يحاول خصمك تحقيقه، وتحافظ المجموعة على نزاهة لعبة التخمين دون الحاجة إلى فتح كتاب القواعد على الطاولة.
- استخدم البطاقات إلى جانب كتيب القواعد، وليس بدلاً منه. يشرح كتيب القواعد كيفية احتساب النقاط؛ وتخبرك البطاقات بالأهداف المطبقة في اللعبة.
- إذا كنت تلعب سيناريو من حزمة البطولة، فإن استراتيجيات ومخططات تلك الحزمة لها الأولوية على المجموعة.
الخطوة 1: قم بإعداد الطاولة، ثم اقلب استراتيجيتك
قم ببناء الطاولة كالمعتاد، ثم اقلب بطاقة واحدة من مجموعة الاستراتيجية والخطة لتحديد استراتيجية اللعبة. اقرأها بصوت عالٍ وضعها في مكان يمكن لكلا اللاعبين رؤيته. عادةً ما تخبرك الاستراتيجية بمكان وضع التضاريس أو العلامات المهمة، لذا قم بحل هذه المواضع قبل أن ينشر أي لاعب نموذجه.
من الأخطاء الشائعة معاملة الاستراتيجية كمعلومات خلفية ونشر القوات كما لو كانت لعبة عامة. إذا كانت الاستراتيجية تتضمن السيطرة على منطقة مركزية، فإن طاقمًا ينتشر بالكامل في زاوية واحدة قد تخلى بالفعل عن الوسط. اقرأ البطاقة، ثم قرر أين يجب أن يقف طاقمك في الجولة الثانية.
- نقطة التفتيش: يمكن لكلا اللاعبين ذكر شرط تسجيل النقاط الخاص بالاستراتيجية بصوت عالٍ قبل بدء النشر.
- إذا كانت الاستراتيجية تتطلب علامات أو تضاريس، فضعها الآن. لا يُسمح بتحريكها لاحقًا.
الخطوة 2: توزيع بطاقات مخطط الصفقة والاختيار سرًا
بعد وضع الاستراتيجية، قم بتوزيع يد من بطاقات المخططات على كل لاعب. ينظر كل لاعب إلى أوراقه ويختار سرًا المخططات التي سيحاول تنفيذها. في معظم الألعاب، لن تتمكن من إكمال كل مخطط تملكه، لذا فإن الاختيار يتعلق بهدفين أو ثلاثة أهداف يمكن لطاقمك تحقيقها فعليًا باستخدام النماذج التي أحضرتها.
هذا هو المكان الذي يعلمك فيه الطابق طاقمك الخاص. طاقم يعتمد على المخططات يريد مخططات يمكنه تسجيلها دون القتال من أجل المركز. طاقم الضرب يريد مخططات تكافئ القتل أو السيطرة على المساحة. إذا كنت تستمر في تقليب يدك بحثًا عن البطاقة المثالية، فربما تفكر كثيرًا؛ اختر المخططات التي يمكن لنماذجك الوصول إليها وتسجيلها.
- نقطة تفتيش: قم بتدوين أو وضع الخطط التي اخترتها جانبًا قبل تفعيل النموذج الأول.
- لا تكشف عن خططك حتى تتطلب مرحلة التسجيل ذلك. المعلومات المخفية جزء من اللعبة.
الخطوة 3: ضع علامات المخطط وتتبعها
تتطلب العديد من الخطط منك وضع علامات الخطة على الطاولة، وهذه العلامات هي كيف يعرف خصمك أن شيئًا ما يحدث حتى لو لم يعرف ما هو. ضعها عندما تسمح قواعد الخطة بذلك، ثم أبقها مرئية. العلامة التي تُقلب وتُنسى هي نقطة ضائعة.
تتضمن مجموعة The Resurrectionist Starter Box 30 مم من علامات المخططات وأداة قياس، وهو أمر أكثر أهمية مما يبدو. إن توفر عدد كافٍ من العلامات لكلا اللاعبين، بحجم يتوافق مع المعيار، يمنع أي جدال قبل أن يبدأ. إذا كنت توفر العلامات لمجموعة كاملة، فاشترِ ما يكفي لأكبر فريق على الطاولة.
- نقطة تفتيش: كل علامة خطة على الطاولة مرتبطة بوضوح باللاعب الذي وضعها.
- استخدم أداة القياس لتحديد موضع المخطط ونطاقات الهالة حتى لا تضطر لاستعارة شريط قياس في منتصف دورك.
الخطوة 4: سجل النقاط في نهاية كل دور
في نهاية كل دور، تحقق من كل خطة يمكنها التسجيل. تخبرك البطاقة بالشرط والتوقيت، لذا اقرأها بعناية بدلاً من الافتراض. بعض الخطط تسجل في نهاية الدور، وبعضها عند حدوث حدث معين، وبعضها مرة واحدة فقط. سجل نقاطك أثناء اللعب؛ إعادة بناء أربعة أدوار من التسجيل من الذاكرة هو ما يؤدي إلى الخلاف في نهاية اللعبة.
تحسب الاستراتيجية النقاط وفقًا لجدولها الخاص. أبقِ بطاقة الاستراتيجية مرئية طوال المباراة حتى لا يضطر أي من اللاعبين إلى تذكر شروطها. إذا كنت تشرح اللعبة للاعب جديد، فقم بخطوة حساب النقاط معًا في أول جولتين، ثم دعه يتولى الأمر.
- نقطة التفتيش: يتفق كلا اللاعبين على النتيجة قبل بدء الدور التالي.
- إذا سجلت خطة أقصى درجاتها، قم بإزالتها من الجدول حتى لا تزدحم قراراتك.
الخطوة 5: اضبط فريقك للمباراة التالية
السطح أيضًا أداة لبناء القوائم. بعد بضع مباريات، ستلاحظ أي المخططات تفشل باستمرار. إذا كنت لا تستطيع تسجيل المخططات التي تتطلب الانتشار، فقد يكون طاقمك بطيئًا جدًا أو هشًا جدًا للانقسام. إذا كنت تخسر الإستراتيجية باستمرار، فقد تحتاج إلى نماذج أكثر يمكنها التمسك بالأرض بدلاً من مطاردة القتل.
لهذا السبب يُعتبر صندوق البداية خيارًا معقولًا كأول عملية شراء. صندوق البداية لـ Resurrectionist من Malifaux الإصدار الثالث تأتي مع مجموعة أوراق القدر (Fate Deck)، وبطاقات الإحصائيات والترقيات، وعلامات المخططات (Scheme Markers)، وأداة قياس، مما يتيح لك لعب جولة كاملة باستخدام الأوراق والعلامات التي تمتلكها بالفعل. إنها طريقة منخفضة المخاطر لتعلم كيف تشكل مجموعة الاستراتيجية والمخططات طاقمًا حقيقيًا.
صندوق البداية لـ Resurrectionist من Malifaux الإصدار الثالث
- نقطة تفتيش: بعد ثلاث مباريات، يمكنك تسمية الخطة التي تسجل فيها أسوأ أداء ونموذج واحد من شأنه إصلاح ذلك.
نظرة عامة على ترتيب العمليات
- جهّز الطاولة واقلب الاستراتيجية: قم ببناء التضاريس، ثم اقلب بطاقة استراتيجية واحدة وقم بحل أي وضع علامة أو تضاريس تتطلبه. اقرأ شرط التسجيل بصوت عالٍ. يجب أن يكون كلا اللاعبين قادرين على ذكر الاستراتيجية قبل نشر أي نموذج.
- خطط الصفقات واختر في الخفاء: قم بتوزيع يد من بطاقات الخطة على كل لاعب. يختار كل لاعب سرًا الخطط التي يمكن لطاقمه تحقيقها بشكل واقعي. اختر الخطط التي يمكن لنماذجك الوصول إليها. لا تسعَ للحصول على يد مثالية.
- انشر مع وضع الاستراتيجية في الاعتبار: ضع طاقمك حيث يمكنه التنافس على الاستراتيجية وتحقيق أهداف المخطط. لا تنشر كل شيء في زاوية واحدة بدافع العادة. إذا لم يلمس نشرك منطقة تسجيل الإستراتيجية، فأنت متأخر بالفعل.
- ضع علامات المخطط كما تسمح القواعد: ضع العلامات عندما تسمح خطتك بذلك، وأبقها مرئية، واستخدم أداة قياس لتحديد الموضع والهالات. العلامة المنسية تعني نقطة ضائعة. احتفظ بعدد كافٍ من العلامات لكلا اللاعبين.
- سجل النقاط في نهاية كل دور: تحقق من حالة كل مخطط وتوقيته، وقم بتحديث النتيجة، وإزالة المخططات التي حققت أقصى درجاتها. اتفق على النتيجة قبل بدء الدور التالي.
- راجع فريقك واضبطه: بعد المباراة، لاحظ أي الخطط فشلت ولماذا. استخدم ذلك لتوجيه مشترياتك التالية أو تغيير قائمتك. السطح هو أداة لبناء القوائم بقدر ما هو أداة لأمسيات اللعب.
منتجات تجعل العملية أسهل
- صندوق البداية لـ Resurrectionist من Malifaux الإصدار الثالث: يتضمن Batsch & Amalie، Oskar، اثنين من Dapperlings، مجموعة أقدار ذات طابع القيامة، بطاقات إحصائيات وترقيات، 30mm علامات مخططات، وأداة قياس. يوفر علامات المخططات وأداة القياس اللازمة لتشغيل مجموعة الاستراتيجية والمخططات دون استعارة مكونات، وتوصلك النماذج المجمعة مسبقًا إلى الطاولة بشكل أسرع.
- ماليفو الإصدار الرابع: جاكوب لينش، الورقة الرابحة: الفصيل: الرعد العشرة. الكلمة المفتاحية: فخ العسل. يدير جاكوب لينش فخ العسل ككازينو أنيق وفخ في آن واحد، حيث يتربص الجوع المظلم خلف كل رهان وديون غير مدفوعة. يتناسب الطاقم المبني على إغراء الخصوم لاتخاذ خيارات سيئة بشكل جيد مع المخططات التي تكافئ التحكم في المكان الذي يريد خصمك الوقوف فيه.
- Malifaux Third Edition: صندوق Ulix الأساسي: طاقم أوليكس تيرنر (Ulix Turner) من Sooey يقوم بتربية الخنازير وعلاجها وقيادتها لتشكل جدارًا متحركًا من العضلات والأنياب والقرارات شديدة الريبة. ملاحظة: يتم توفير هذا المنتج في كيس واقٍ بدلاً من صندوق التجزئة القياسي. الطاقم القادر على إغراق الطاولة بالنماذج مفيد للمخططات التي تتطلب أعدادًا أو وجودًا على اللوحة، لكن يجب أن تتوقع التغليف في كيس بدلاً من صندوق التجزئة.
مجموعة الاستراتيجية والخطط ليست معقدة بمجرد اتباع الترتيب: اقلب الاستراتيجية، وزع الخطط، انشر مع مراعاة كليهما، ضع العلامات، وسجل النقاط كل دور. افعل ذلك باستمرار وستقضي وقتًا أقل في قراءة الجداول ووقتًا أطول في لعب اللعبة التي صُممت المجموعة من أجلها.







