Risposta rapida
Il mazzo Strategia e Piani sostituisce le tabelle Strategia e Piani del regolamento: prima di schierare, gira una carta per la Strategia della partita, poi distribuisci a ogni giocatore una mano di carte Piano tra cui scegliere. Dopo che le ciurme sono state schierate, ogni giocatore seleziona segretamente i propri Piani e ottieni punti completandoli durante la partita usando i Segnalini Piano e le condizioni su ogni carta. Controlla prima la carta Strategia, perché ti dice dove avverrà il combattimento.
La maggior parte delle partite di Malifaux si vince prima ancora che il primo modello venga attivato. Il mazzo di Strategie e Missioni è lo strumento che stabilisce quegli obiettivi nascosti, e se hai solo letto le tabelle nel manuale, il mazzo può sembrare una scorciatoia di cui non sei sicuro. Non sostituisce le regole: è il modo più veloce per metterle in pratica sul tavolo.
Questa guida illustra l'ordine delle operazioni, dal cambio della tua Strategia al punteggio del tuo ultimo Schema. Copre anche gli errori che costano più punti ai nuovi giocatori e quali scatole rendono il processo più fluido quando stai ancora imparando.
Cosa fa realmente la carta Strategia e Schema
Il mazzo è una versione fisica delle tabelle Strategia e Piani stampate nelle regole di Malifaux. Invece di tirare su una tabella, giri una carta per la Strategia, che definisce l'obiettivo centrale e le eventuali regole speciali di terreno o schieramento per la partita. Poi distribuisci le carte Piano a ciascun giocatore, e quelle carte diventano gli obiettivi segreti che puoi segnare durante lo scontro.
Poiché le carte sono fisiche, entrambi i giocatori possono vedere la Strategia contemporaneamente e tenere i loro Piani nascosti in mano. Quelle informazioni nascoste sono il punto centrale. Una partita a Malifaux è in parte un gioco di ipotesi su ciò che il tuo avversario sta cercando di ottenere, e il mazzo mantiene onesto quel gioco di ipotesi senza bisogno di tenere aperto il regolamento sul tavolo.
- Usa le carte insieme al regolamento, non al posto di esso. Il regolamento spiega come funziona il punteggio; le carte ti dicono quali obiettivi sono in gioco.
- Se stai giocando uno scenario da un pacchetto torneo, le strategie e gli schemi di quel pacchetto hanno la priorità sul mazzo.
Passaggio 1: Allestisci il tavolo, poi capovolgi la tua strategia
Allestisci il tavolo come di consueto, poi gira una carta dal mazzo Strategia e Piano per determinare la Strategia della partita. Leggila ad alta voce e posizionala in modo che entrambi i giocatori possano vederla. La Strategia di solito indica dove posizionare il terreno o i segnalini importanti, quindi risolvi questi posizionamenti prima che qualcuno schieri un modello.
Un errore comune è trattare la Strategia come un'informazione di sfondo e schierare come se fosse un gioco generico. Se la Strategia prevede di mantenere un'area centrale, una crew che si schiera completamente in un angolo ha già ceduto il centro. Leggi la carta, poi decidi dove la tua crew deve trovarsi al secondo turno.
- Checkpoint: entrambi i giocatori possono dichiarare ad alta voce la condizione di punteggio della Strategia prima dell'inizio dello schieramento.
- Se la strategia richiede segnalini o terreno, posizionali ora. Non è consentito spostarli in seguito.
Passaggio 2: distribuire le carte Schema dell'Accordo e scegliere in segreto
Dopo aver impostato la Strategia, distribuisci a ogni giocatore una mano di carte Progetto. Ogni giocatore guarda la propria mano e sceglie segretamente quali Progetti tenterà. Nella maggior parte delle partite non riuscirai a completare tutti i Progetti che hai in mano, quindi la scelta riguarda quali due o tre obiettivi il tuo equipaggio può effettivamente raggiungere con i modelli che hai portato.
Qui è dove il mazzo ti insegna il tuo stesso equipaggio. Un equipaggio incentrato sui piani vuole piani che possa realizzare senza combattere per il centro. Un equipaggio da combattimento vuole piani che premiano l'uccisione o il controllo dello spazio. Se continui a sfogliare la tua mano cercando la carta perfetta, probabilmente stai pensando troppo; scegli i piani che i tuoi modelli possono raggiungere e realizzare.
- Checkpoint: annota o metti da parte gli Schemi scelti prima che il primo modello si attivi.
- Non rivelare i tuoi piani finché la fase di punteggio non lo richiede. Le informazioni nascoste fanno parte del gioco.
Passaggio 3: posiziona i marcatori dello schema e monitorali
Molti Schemi richiedono di posizionare Segnalini Schema sul tavolo, e quei segnalini sono il modo in cui il tuo avversario sa che sta succedendo qualcosa, anche se non sa cosa. Posizionali quando le regole dello Schema lo consentono, poi tienili visibili. Un segnalino rovesciato e dimenticato è un punto perso.
La Resurrectionist Starter Box include 30 mm di Segnalini Schema e un misuratore, un dettaglio più importante di quanto sembri. Avere abbastanza segnalini per entrambi i giocatori, in una dimensione conforme allo standard, evita discussioni ancor prima che inizino. Se fornisci segnalini per un intero gruppo, acquistane abbastanza per la squadra più grande al tavolo.
- Checkpoint: ogni segnalino schema sul tavolo è chiaramente associato al giocatore che lo ha posizionato.
- Usa il widget di misurazione per il posizionamento degli schemi e i raggi delle aure, così non dovrai prendere in prestito un metro a nastro a metà del tuo turno.
Passaggio 4: segna il punteggio alla fine di ogni turno
Alla fine di ogni turno, controlla ogni Piano che può segnare punti. La carta indica la condizione e il momento, quindi leggila attentamente invece di dare per scontato. Alcuni Piani segnano alla fine del turno, altri quando si verifica un evento specifico e altri solo una volta. Segna i tuoi punti man mano; ricostruire quattro turni di punteggio a memoria è il modo in cui le partite finiscono in disaccordo.
La Strategia assegna punti anche secondo il proprio programma. Tieni visibile la carta Strategia per tutta la partita, così nessun giocatore deve ricordarne la condizione. Se stai insegnando a un nuovo giocatore, esegui insieme il passaggio del punteggio per i primi due turni, poi lascia che continui da solo.
- Punto di controllo: entrambi i giocatori concordano sul punteggio prima dell'inizio del turno successivo.
- Se un piano ha già raggiunto il punteggio massimo, rimuovilo dalla tabella per non ingombrare le tue decisioni.
Passaggio 5: Regola la tua squadra per la prossima partita
Il mazzo è anche uno strumento per costruire liste. Dopo qualche partita, noterai quali Piani continui a fallire. Se non riesci costantemente a realizzare Piani che richiedono di sparpagliarsi, la tua squadra potrebbe essere troppo lenta o troppo fragile per dividersi. Se perdi spesso la Strategia, potresti aver bisogno di più modelli che tengano la posizione invece di inseguire le uccisioni.
Ecco perché una scatola iniziale è un primo acquisto ragionevole. Malifaux Terza Edizione: Starter Box Resurrectionist Include un mazzo del Destino (Fate Deck) a tema, carte Statistiche e Potenziamenti, segnalini Schema (Scheme Markers) e un misuratore, così puoi giocare una partita completa con il mazzo e i segnalini che già possiedi. È un modo a basso rischio per imparare come il mazzo Strategia e Schemi plasma una vera ciurma.
Malifaux Terza Edizione: Starter Box Resurrectionist
- Checkpoint: dopo tre partite, puoi indicare lo Schema in cui ottieni il punteggio peggiore e un modello che lo risolverebbe.
L'ordine delle operazioni, a colpo d'occhio
- Prepara il tavolo e capovolgi la strategia: Costruisci il terreno, poi gira una carta Strategia e risolvi eventuali posizionamenti di segnalini o terreno richiesti. Leggi ad alta voce la condizione di punteggio. Entrambi i giocatori devono poter dichiarare la Strategia prima che qualsiasi modello venga schierato.
- Piani promozionali e scegli in segreto: Distribuisci a ogni giocatore una mano di carte Piano. Ogni giocatore seleziona segretamente i Piani che il suo equipaggio può realisticamente realizzare. Scegli schemi che i tuoi modelli possano raggiungere. Non inseguire una mano perfetta.
- Distribuisci tenendo a mente la strategia: Posiziona la tua squadra dove possa competere per la Strategia e raggiungere gli obiettivi dello Schema. Non schierare tutto in un angolo per abitudine. Se il tuo schieramento non tocca l'area di punteggio della Strategia, sei già in svantaggio.
- Posiziona i marcatori dello schema come consentito dalle regole: Posiziona i segnalini quando il tuo Piano lo consente, tienili visibili e usa un widget di misurazione per il posizionamento e le aure. Un segnalino dimenticato è un punto perso. Tieni a portata di mano abbastanza segnalini per entrambi i giocatori.
- Punteggio alla fine di ogni turno: Controlla la condizione e i tempi di ogni Schema, aggiorna il punteggio e rimuovi gli Schemi che hanno raggiunto il massimo. Concorda il punteggio prima che inizi il prossimo turno.
- Rivedi e regola il tuo equipaggio: Dopo la partita, annota quali Piani sono falliti e perché. Usalo per guidare il tuo prossimo acquisto o modifica della lista. Il mazzo è uno strumento per costruire liste tanto quanto per le serate di gioco.
Prodotti che semplificano il processo
- Malifaux Terza Edizione: Starter Box Resurrectionist: Include Batsch & Amalie, Oskar, due Dapperling, un mazzo del Destino a tema Resurrezione, carte Statistiche e Potenziamenti, 30mm segnalini Schema e un misuratore. Fornisce i segnalini Schema e il misuratore necessari per utilizzare il mazzo Strategia e Schema senza prendere in prestito componenti, e i modelli preassemblati ti portano al tavolo più velocemente.
- Malifaux Quarta Edizione: Jakob Lynch, Jolly: Fazione: Dieci Tuoni. Parola chiave: Trappola di Miele. Jakob Lynch gestisce la Trappola di Miele sia come un elegante casinò che come una trappola, con la Fame Oscura in agguato dietro ogni scommessa e debito non pagato. Un equipaggio costruito per tentare gli avversari a fare scelte sbagliate si abbina bene con Schemi che premiano il controllo di dove il tuo avversario vuole stare.
- Malifaux Third Edition: Scatola Base Ulix: L'equipaggio Sooey di Ulix Turner alleva, cura e raduna i suoi maiali in un muro rotolante di muscoli, zanne e decisioni profondamente discutibili. Nota: questo prodotto viene fornito in un sacchetto protettivo anziché in una scatola di vendita al dettaglio standard. Un equipaggio in grado di inondare il tavolo di modelli è utile per gli schemi che richiedono numeri o presenza sul campo, anche se ci si deve aspettare la confezione in sacchetto anziché una scatola di vendita al dettaglio.
Il mazzo Strategia e Piani non è complicato una volta che segui l'ordine: gira la Strategia, distribuisci i Piani, schiera tenendo conto di entrambi, posiziona i segnalini e segna punti ogni turno. Fallo con costanza e passerai meno tempo a leggere tabelle e più tempo a giocare la partita per cui il mazzo è stato creato.







