Réponse rapide
Le paquet Stratégie et Plans remplace les tables de Stratégie et de Plans du livret de règles : avant de déployer, retournez une carte pour la Stratégie de la partie, puis distribuez à chaque joueur une main de cartes Plan parmi lesquelles choisir. Après le déploiement des équipages, chaque joueur sélectionne secrètement ses Plans, et vous marquez des points en les accomplissant pendant la partie à l'aide des Marqueurs de Plan et des conditions de chaque carte. Consultez d'abord la carte Stratégie, car elle vous indique où se déroulera le combat.
La plupart des parties de Malifaux sont gagnées avant même l'activation du premier modèle. Le paquet de Stratégies et de Quêtes est l'outil qui définit ces objectifs cachés, et si vous n'avez jamais consulté que les tableaux du livre de règles, ce paquet peut sembler un raccourci que vous ne savez pas emprunter. Il ne remplace pas les règles ; c'est le moyen le plus rapide de les mettre en œuvre sur la table.
Ce guide vous explique l'ordre des opérations, du changement de votre Stratégie au décompte de votre dernier Schéma. Il aborde également les erreurs qui coûtent le plus de points aux nouveaux joueurs et les boîtes qui simplifient le processus lorsque vous êtes encore en apprentissage.
Ce que fait réellement la carte Stratégie et Plan
Le deck est une version physique des tables de Stratégie et de Plans imprimées dans les règles de Malifaux. Au lieu de lancer un dé sur un tableau, vous retournez une carte pour la Stratégie, qui définit l'objectif central ainsi que les éventuelles règles spéciales de terrain ou de déploiement pour la partie. Ensuite, vous distribuez des cartes de Plan à chaque joueur, et ces cartes deviennent les objectifs secrets que vous pouvez marquer durant la rencontre.
Comme les cartes sont physiques, les deux joueurs peuvent voir la Stratégie en même temps et garder leurs Plans cachés dans leur main. Ces informations cachées sont le cœur du jeu. Une partie de Malifaux est en partie un jeu de devinettes sur ce que votre adversaire essaie d'accomplir, et le deck garantit l'honnêteté de ce jeu de devinettes sans qu'il soit nécessaire d'avoir un livre de règles ouvert sur la table.
- Utilisez les cartes en complément de votre livret de règles, pas à sa place. Le livret explique le fonctionnement du score ; les cartes vous indiquent quels objectifs sont en jeu.
- Si vous jouez un scénario issu d'un pack de tournoi, les stratégies et les plans de ce pack priment sur le deck.
Étape 1 : Installez la table, puis retournez votre stratégie
Construisez la table comme d'habitude, puis retournez une carte du paquet Stratégie et Plan pour déterminer la Stratégie de la partie. Lisez-la à voix haute et placez-la de manière à ce que les deux joueurs puissent la voir. La Stratégie indique généralement où placer les terrains ou les marqueurs importants, alors résolvez ces placements avant que quiconque ne déploie une figurine.
Une erreur courante consiste à traiter la Stratégie comme une simple information contextuelle et à déployer comme s'il s'agissait d'un jeu générique. Si la Stratégie implique de tenir une zone centrale, une équipe qui se déploie entièrement dans un coin a déjà concédé le milieu. Lisez la carte, puis décidez où votre équipe doit se trouver au deuxième tour.
- Point de contrôle : les deux joueurs peuvent énoncer à voix haute la condition de score de la Stratégie avant le début du déploiement.
- Si la stratégie nécessite des marqueurs ou du terrain, placez-les maintenant. Il n'est pas permis de les déplacer par la suite.
Étape 2 : Distribuer les cartes de Schéma d'Accord et choisir en secret
Une fois la Stratégie définie, distribuez une main de cartes Projet à chaque joueur. Chaque joueur regarde sa main et choisit secrètement les Projets qu'il tentera de réaliser. Dans la plupart des parties, vous ne pourrez pas accomplir tous les Projets que vous détenez, le choix porte donc sur les deux ou trois objectifs que votre équipage peut réellement atteindre avec les figurines que vous avez apportées.
C'est ici que le deck vous apprend votre propre équipage. Un équipage axé sur les schémas veut des schémas qu'il peut marquer sans se battre pour le centre. Un équipage de combat veut des schémas qui récompensent le fait de tuer ou de contrôler l'espace. Si vous continuez à feuilleter votre main à la recherche de la carte parfaite, vous réfléchissez probablement trop ; choisissez les schémas que vos modèles peuvent atteindre et marquer.
- Point de contrôle : notez ou mettez de côté vos Schémas choisis avant l'activation du premier modèle.
- Ne révélez pas vos plans tant que l'étape de score ne l'exige pas. Les informations cachées font partie du jeu.
Étape 3 : Placez les marqueurs de schéma et suivez-les
De nombreux Schémas exigent que vous placiez des Marqueurs de Schéma sur la table, et ces marqueurs sont la façon dont votre adversaire sait que quelque chose se passe, même s'il ne sait pas quoi. Placez-les lorsque les règles du Schéma le permettent, puis gardez-les visibles. Un marqueur renversé et oublié est un point perdu.
La Resurrectionist Starter Box contient 30 mm de Marqueurs de Schéma et un outil de mesure, ce qui est plus important qu'il n'y paraît. Disposer d'assez de marqueurs pour les deux joueurs, dans une taille conforme à la norme, évite toute dispute avant même qu'elle ne commence. Si vous fournissez des marqueurs pour tout un groupe, achetez-en assez pour la plus grande équipe sur la table.
- Point de contrôle : chaque marqueur de schéma sur la table est clairement associé au joueur qui l'a placé.
- Utilisez le widget de mesure pour le placement des schémas et les portées d'aura, afin de ne pas avoir à emprunter un mètre ruban en plein milieu de votre tour.
Étape 4 : Inscrivez le score à la fin de chaque tour
À la fin de chaque tour, vérifiez tous les Plans qui peuvent marquer des points. La carte indique la condition et le moment, alors lisez-la attentivement plutôt que de supposer. Certains Plans marquent à la fin du tour, d'autres lorsqu'un événement spécifique se produit, et d'autres une seule fois. Notez vos points au fur et à mesure ; reconstruire quatre tours de score de mémoire est la raison pour laquelle les parties se terminent en désaccord.
La Stratégie marque également des points selon son propre calendrier. Gardez la carte Stratégie visible pendant toute la partie afin qu'aucun joueur n'ait à mémoriser sa condition. Si vous apprenez le jeu à un nouveau joueur, parcourez ensemble l'étape de score lors des deux premiers tours, puis laissez-le prendre le relais.
- Point de contrôle : les deux joueurs valident le score avant le début du tour suivant.
- Si un plan a déjà atteint son score maximum, retirez-le du tableau pour qu'il n'encombre plus vos décisions.
Étape 5 : Ajustez votre équipage pour la prochaine partie
Le deck est aussi un outil de construction de liste. Après quelques parties, vous remarquerez quels Schémas vous échouez régulièrement. Si vous ne parvenez pas à marquer les Schémas qui exigent de se disperser, votre équipage est peut-être trop lent ou trop fragile pour se diviser. Si vous perdez la Stratégie à répétition, vous aurez peut-être besoin de plus de figurines capables de tenir le terrain plutôt que de courir après les éliminations.
C'est pourquoi une boîte de démarrage constitue un premier achat raisonnable. Malifaux Troisième Édition : Boîte de Démarrage Resurrectionist Livré avec un jeu de Destin (Fate Deck) thématique, des cartes de Statistiques et d'Améliorations, des marqueurs de Schémas (Scheme Markers) et un outil de mesure, vous permettant de jouer une partie complète avec le jeu et les marqueurs que vous possédez déjà. C'est un moyen peu risqué d'apprendre comment le jeu de Stratégie et de Schémas façonne un véritable équipage.
Malifaux Troisième Édition : Boîte de Démarrage Resurrectionist
- Point de contrôle : après trois parties, vous pouvez nommer le Schéma dans lequel vous marquez le moins de points et un modèle qui y remédierait.
L'ordre des opérations en un coup d'œil
- Dressez la table et retournez la stratégie : Construisez le terrain, puis retournez une carte Stratégie et résolvez tout placement de marqueur ou de terrain requis. Lisez la condition de score à voix haute. Les deux joueurs doivent pouvoir énoncer la Stratégie avant le déploiement de tout modèle.
- Offres spéciales et choisissez en secret : Distribuez à chaque joueur une main de cartes Plan. Chaque joueur choisit secrètement les Plans que son équipage peut réaliser de manière réaliste. Choisissez des schémas que vos modèles peuvent atteindre. Ne cherchez pas une main parfaite.
- Déployez en gardant la stratégie à l'esprit : Placez votre équipage là où il peut contester la Stratégie et atteindre ses objectifs de Schéma. Ne déployez pas tout dans un coin par habitude. Si votre déploiement ne touche pas la zone de score de la Stratégie, vous êtes déjà en retard.
- Placez les marqueurs de schéma comme les règles le permettent : Placez des marqueurs lorsque votre Plan le permet, gardez-les visibles et utilisez un widget de mesure pour le placement et les auras. Un marqueur oublié, c'est un point perdu. Gardez assez de marqueurs à portée de main pour les deux joueurs.
- Score à la fin de chaque tour : Vérifiez l'état et le timing de chaque Schéma, mettez à jour le score et supprimez les Schémas ayant atteint leur maximum. Convenez du score avant le début du prochain tour.
- Vérifiez et ajustez votre équipage : Après la partie, notez quels Schémas ont échoué et pourquoi. Utilisez ces informations pour guider votre prochain achat ou modification de liste. Le deck est un outil de construction de listes autant qu'un outil pour les soirées jeux.
Des produits qui simplifient le processus
- Malifaux Troisième Édition : Boîte de Démarrage Resurrectionist : Comprend Batsch & Amalie, Oskar, deux Dapperlings, un deck de Destin sur le thème de la Résurrection, des cartes de Statistiques et Améliorations, 30mm marqueurs de Schéma et un outil de mesure. Il fournit les marqueurs de Schéma et l'outil de mesure nécessaires pour utiliser le deck de Stratégie et de Schéma sans emprunter de composants, et les modèles préassemblés vous permettent de jouer plus rapidement.
- Malifaux Quatrième Édition : Jakob Lynch, Carte Joker: Faction : Dix Tonnerres. Mot-clé : Pot de Miel. Jakob Lynch dirige le Pot de Miel à la fois comme un casino élégant et un piège, avec la Faim des Ténèbres qui rôde derrière chaque pari et chaque dette impayée. Un équipage conçu pour inciter les adversaires à faire de mauvais choix s'accorde bien avec les Schémas qui récompensent le contrôle de l'endroit où votre adversaire veut se tenir.
- Malifaux Third Edition : Boîte de base Ulix: L'équipage Sooey d'Ulix Turner élève, soigne et mène ses porcs en un mur roulant de muscles, de défenses et de décisions profondément discutables. Remarque : ce produit est fourni dans un sachet protecteur au lieu d'une boîte de vente au détail standard. Un équipage capable d'inonder la table de figurines est utile pour les scénarios nécessitant du nombre ou une présence sur le plateau, mais attendez-vous à un emballage en sachet plutôt qu'à une boîte de vente au détail.
Le deck Stratégie et Plans n'est pas compliqué une fois que vous suivez l'ordre : retournez la Stratégie, distribuez les Plans, déployez en gardant les deux à l'esprit, placez les marqueurs et marquez des points à chaque tour. Faites-le de manière constante et vous passerez moins de temps à lire des tableaux et plus de temps à jouer au jeu pour lequel le deck a été conçu.







