Respuesta rápida

El mazo de Estrategia y Planes reemplaza las tablas de Estrategia y Planes del libro de reglas: antes de desplegar, voltea una carta para la Estrategia de la partida, luego reparte a cada jugador una mano de cartas de Planes para que elijan. Después de que las tripulaciones se desplieguen, cada jugador selecciona sus Planes en secreto, y se puntúa completándolos durante la partida usando Marcadores de Planes y las condiciones de cada carta. Revisa primero la carta de Estrategia, porque te indica dónde ocurrirá el combate.

La mayoría de las partidas de Malifaux se ganan antes de que se active el primer modelo. El mazo de Estrategias y Misiones es la herramienta que establece esos objetivos ocultos, y si solo has leído las tablas del libro de reglas, el mazo puede parecer un atajo que no sabes cómo tomar. No sustituye a las reglas; es la forma más rápida de ponerlas sobre la mesa.

Esta guía explica el orden de las operaciones, desde cambiar tu Estrategia hasta puntuar tu último Esquema. También cubre los errores que más puntos cuestan a los nuevos jugadores y qué cajas facilitan el proceso cuando aún estás aprendiendo.

Qué hace realmente la carta de Estrategia y Esquema

La baraja es una versión física de las tablas de Estrategia y Planes impresas en las reglas de Malifaux. En lugar de tirar en una tabla, volteas una carta para la Estrategia, que define el objetivo central y cualquier regla especial de terreno o despliegue para la partida. Luego repartes cartas de Plan a cada jugador, y esas cartas se convierten en los objetivos secretos que puedes puntuar durante el encuentro.

Como las cartas son físicas, ambos jugadores pueden ver la Estrategia al mismo tiempo y mantener sus Planes ocultos en la mano. Esa información oculta es el punto clave. Una partida de Malifaux es en parte un juego de adivinanzas sobre lo que tu oponente intenta lograr, y el mazo mantiene ese juego de adivinanzas honesto sin necesidad de tener un libro de reglas abierto sobre la mesa.

  • Usa las cartas junto con tu libro de reglas, no en lugar de él. El libro de reglas explica cómo funciona la puntuación; las cartas te indican qué objetivos están en juego.
  • Si estás jugando un escenario de un paquete de torneo, las estrategias y planes de ese paquete tienen prioridad sobre el mazo.

Paso 1: Monta la mesa y luego voltea tu estrategia

Monta la mesa como de costumbre, luego voltea una carta del mazo de Estrategia y Plan para determinar la Estrategia de la partida. Léela en voz alta y colócala donde ambos jugadores puedan verla. La Estrategia suele indicar dónde colocar el terreno o los marcadores importantes, así que resuelve esas colocaciones antes de que cualquier jugador despliegue una miniatura.

Un error común es tratar la Estrategia como información de fondo y desplegar como si fuera un juego genérico. Si la Estrategia implica mantener un área central, una tripulación que se despliega completamente en una esquina ya ha cedido el centro. Lee la carta y luego decide dónde debe estar tu tripulación en el turno dos.

  • Punto de control: ambos jugadores pueden enunciar en voz alta la condición de puntuación de la Estrategia antes de que comience el despliegue.
  • Si la estrategia requiere marcadores o terreno, colócalos ahora. No está permitido moverlos más tarde.

Paso 2: Repartir cartas de Esquema de Acuerdo y elegir en secreto

Una vez establecida la Estrategia, reparte a cada jugador una mano de cartas de Planes. Cada jugador mira su mano y elige en secreto qué Planes intentará. En la mayoría de las partidas no podrás completar todos los Planes que tengas, así que la elección consiste en determinar qué dos o tres objetivos puede lograr realmente tu tripulación con las miniaturas que has traído.

Aquí es donde el mazo te enseña tu propia tripulación. Una tripulación centrada en planes quiere planes que pueda puntuar sin luchar por el centro. Una tripulación de combate quiere planes que recompensen matar o controlar el espacio. Si sigues hojeando tu mano buscando la carta perfecta, probablemente estés pensando demasiado; elige los planes que tus modelos puedan alcanzar y puntuar.

  • Punto de control: anota o aparta tus Esquemas elegidos antes de que se active el primer modelo.
  • No reveles tus planes hasta que la fase de puntuación lo requiera. La información oculta es parte del juego.

Paso 3: Coloca los marcadores de esquema y rastréalos

Muchos Esquemas requieren que coloques Marcadores de Esquema sobre la mesa, y esos marcadores son cómo tu oponente sabe que algo está ocurriendo, incluso si no sabe qué. Colócalos cuando las reglas del Esquema lo permitan, y mantenlos visibles. Un marcador que se vuelca y se olvida es un punto perdido.

La Resurrectionist Starter Box incluye 30 mm de Marcadores de Esquema y un medidor, algo más importante de lo que parece. Tener suficientes marcadores para ambos jugadores, en un tamaño que cumple con el estándar, evita discusiones antes de que empiecen. Si proporcionas marcadores para todo un grupo, compra suficientes para el equipo más grande de la mesa.

  • Punto de control: cada marcador de esquema en la mesa está claramente asociado con el jugador que lo colocó.
  • Usa el widget de medición para la colocación de esquemas y rangos de aura, así no tendrás que pedir prestada una cinta métrica a mitad de tu turno.

Paso 4: Anota la puntuación al final de cada turno

Al final de cada turno, revisa todos los Planes que puedan puntuar. La carta indica la condición y el momento, así que léela con atención en lugar de asumir. Algunos Planes puntúan al final del turno, otros cuando ocurre un evento específico y otros solo una vez. Anota tu puntuación sobre la marcha; reconstruir cuatro turnos de puntuación de memoria es como los juegos terminan en desacuerdo.

La Estrategia también puntúa según su propio calendario. Mantén la carta de Estrategia visible durante toda la partida para que ningún jugador tenga que recordar su condición. Si estás enseñando a un jugador nuevo, recorre juntos el paso de puntuación durante los dos primeros turnos y luego déjale que lo haga solo.

  • Punto de control: ambos jugadores acuerdan la puntuación antes de que comience el siguiente turno.
  • Si un plan ya ha alcanzado su puntuación máxima, elimínalo de la tabla para que no entorpezca tus decisiones.

Paso 5: Ajusta tu equipo para la próxima partida

El mazo también es una herramienta para construir listas. Después de unas cuantas partidas, notarás qué Planes se te resisten. Si no consigas puntuar los Planes que requieren dispersarte, tu banda puede ser demasiado lenta o frágil para dividirse. Si pierdes la Estrategia con frecuencia, quizá necesites más miniaturas que puedan mantener el terreno en lugar de perseguir muertes.

Por eso una caja de inicio es una compra inicial razonable. Malifaux Tercera Edición: Caja de Inicio de Resurrectionist Incluye un mazo del destino (Fate Deck) temático, cartas de estadísticas y mejoras, marcadores de esquemas (Scheme Markers) y un medidor, para que puedas jugar una partida completa con el mazo y los marcadores que ya tienes. Es una forma de bajo riesgo de aprender cómo el mazo de estrategia y esquemas da forma a una tripulación real.

Malifaux Third Edition: Resurrectionist Starter Box

Malifaux Tercera Edición: Caja de Inicio de Resurrectionist

  • Punto de control: después de tres partidas, puedes nombrar el Esquema en el que peor puntúas y un modelo que lo solucionaría.

El orden de las operaciones, de un vistazo

  1. Prepara la mesa y cambia la estrategia: Construye el terreno, luego voltea una carta de Estrategia y resuelve cualquier colocación de marcador o terreno que requiera. Lee la condición de puntuación en voz alta. Ambos jugadores deben poder declarar la Estrategia antes de que se despliegue cualquier modelo.
  2. Esquemas de ofertas y elige en secreto: Reparte a cada jugador una mano de cartas de Plan. Cada jugador selecciona en secreto los Planes que su tripulación puede lograr de manera realista. Elige esquemas que tus modelos puedan alcanzar. No persigas una mano perfecta.
  3. Despliega teniendo en cuenta la estrategia: Coloca a tu equipo donde pueda disputar la Estrategia y alcanzar sus objetivos de Esquema. No despliegues todo en una esquina por costumbre. Si tu despliegue no toca la zona de puntuación de la Estrategia, ya vas por detrás.
  4. Coloque los marcadores de esquema según lo permitan las reglas: Coloca marcadores cuando tu Plan lo permita, mantenlos visibles y usa un widget de medición para la colocación y las auras. Un marcador olvidado es un punto perdido. Mantén suficientes marcadores a mano para ambos jugadores.
  5. Puntuación al final de cada turno: Comprueba la condición y el momento de cada Esquema, actualiza la puntuación y elimina los Esquemas que hayan alcanzado su máximo. Acuerda la puntuación antes de que comience el siguiente turno.
  6. Revisa y ajusta tu equipo: Después de la partida, anota qué Estrategias fallaron y por qué. Úsalo para orientar tu próxima compra o cambio de lista. El mazo es una herramienta para construir listas tanto como para la noche de juegos.

Productos que facilitan el proceso

  • Malifaux Tercera Edición: Caja de Inicio de Resurrectionist: Incluye a Batsch & Amalie, Oskar, dos Dapperlings, un mazo del destino temático de resurrección, cartas de estadísticas y mejoras, 30mm marcadores de esquema y un medidor. Proporciona los marcadores de esquema y el medidor que necesitas para usar el mazo de estrategia y esquema sin tomar prestados componentes, y los modelos preensamblados te llevan a la mesa más rápido.
  • Malifaux Cuarta Edición: Jakob Lynch, Comodín: Facción: Diez Truenos. Palabra clave: Cebo. Jakob Lynch dirige el Cebo como un casino elegante y una trampa, con el Hambre Oscura acechando tras cada apuesta y deuda impaga. Una tripulación construida para tentar a los oponentes a tomar malas decisiones combina bien con Esquemas que recompensan controlar dónde quiere estar tu oponente.
  • Malifaux Third Edition: Caja básica de Ulix: La tripulación Sooey de Ulix Turner cría, cura y conduce a sus cerdos hasta formar un muro rodante de músculo, colmillos y decisiones profundamente cuestionables. Nota: este producto se suministra en una bolsa protectora en lugar de una caja de venta al por menor estándar. Una tripulación que puede inundar la mesa con miniaturas es útil para planes que requieren números o presencia en el tablero, aunque debe esperar el embalaje en bolsa en lugar de una caja de venta al por menor.

El mazo de Estrategia y Planes no es complicado una vez que sigues el orden: voltea la Estrategia, reparte los Planes, despliega teniendo en cuenta ambos, coloca marcadores y puntúa cada turno. Hazlo de forma constante y pasarás menos tiempo leyendo tablas y más tiempo jugando la partida para la que fue diseñado el mazo.