Resposta rápida
O baralho de Estratégia e Planos substitui as tabelas de Estratégia e Planos do livro de regras: antes de implantar, vire uma carta para a Estratégia do jogo e, em seguida, distribua a cada jogador uma mão de cartas de Plano para escolher. Depois de as equipas serem implantadas, cada jogador seleciona secretamente os seus Planos, e marca pontos ao completá-los durante o jogo usando Marcadores de Plano e as condições de cada carta. Verifique primeiro a carta de Estratégia, pois indica onde ocorrerá o combate.
A maioria dos jogos de Malifaux é ganha antes de o primeiro modelo ser ativado. O baralho de Estratégias e Missões é a ferramenta que define esses objetivos ocultos, e se apenas leu as tabelas no livro de regras, o baralho pode parecer um atalho que não sabe como percorrer. Não substitui as regras; é a forma mais rápida de as colocar em prática na mesa.
Este guia explica a ordem das operações, desde mudar a sua Estratégia até pontuar o seu último Esquema. Aborda também os erros que custam mais pontos aos novos jogadores e quais as caixas que tornam o processo mais suave quando ainda está a aprender.
O que a carta Estratégia e Esquema realmente faz
O baralho é uma versão física das tabelas de Estratégia e Planos impressas nas regras de Malifaux. Em vez de rolar numa tabela, vira uma carta para a Estratégia, que define o objetivo central e quaisquer regras especiais de terreno ou implantação para o jogo. Depois, distribui cartas de Plano a cada jogador, e essas cartas tornam-se os objetivos secretos que podes pontuar durante o encontro.
Como as cartas são físicas, ambos os jogadores podem ver a Estratégia ao mesmo tempo e manter os seus Planos escondidos na mão. Essa informação oculta é o ponto central. Uma partida de Malifaux é em parte um jogo de adivinhação sobre o que o seu oponente está a tentar alcançar, e o baralho mantém esse jogo de adivinhação honesto sem ser necessário ter um livro de regras aberto na mesa.
- Utilize as cartas em conjunto com o livro de regras, não em vez dele. O livro de regras explica como funciona a pontuação; as cartas indicam-lhe quais os objetivos em jogo.
- Se estiver a jogar um cenário de um pacote de torneio, as estratégias e esquemas desse pacote têm prioridade sobre o baralho.
Passo 1: Monte a mesa e, em seguida, inverta a sua estratégia
Monte a mesa como de costume, depois vire uma carta do baralho de Estratégia e Esquema para determinar a Estratégia do jogo. Leia-a em voz alta e coloque-a onde ambos os jogadores a possam ver. A Estratégia normalmente indica onde colocar o terreno ou marcadores importantes, por isso resolva essas colocações antes de qualquer jogador implantar uma miniatura.
Um erro comum é tratar a Estratégia como informação de fundo e implantar como se fosse um jogo genérico. Se a Estratégia envolve segurar uma área central, uma tripulação que se implanta inteiramente num canto já cedeu o meio. Leia a carta e decida onde a sua tripulação precisa de estar no turno dois.
- Ponto de verificação: ambos os jogadores podem enunciar em voz alta a condição de pontuação da Estratégia antes do início da implantação.
- Se a estratégia exigir marcadores ou terreno, coloque-os agora. Não é permitido movê-los mais tarde.
Passo 2: Distribuir cartas de Esquema de Acordo e escolher em segredo
Depois de definida a Estratégia, distribua a cada jogador uma mão de cartas de Esquemas. Cada jogador olha para a sua mão e escolhe secretamente quais os Esquemas que tentará realizar. Na maioria dos jogos, não conseguirás completar todos os Esquemas que tens, pelo que a escolha reside em quais os dois ou três objetivos que a tua tripulação pode realmente alcançar com os modelos que trouxeste.
Aqui é onde o baralho te ensina a tua própria tripulação. Uma tripulação focada em esquemas quer esquemas que possa pontuar sem lutar pelo centro. Uma tripulação de combate quer esquemas que recompensem matar ou controlar o espaço. Se continuas a folhear a tua mão à procura da carta perfeita, provavelmente estás a pensar demais; escolhe os esquemas que os teus modelos conseguem alcançar e pontuar.
- Ponto de verificação: anote ou guarde os seus Esquemas escolhidos antes de o primeiro modelo ser ativado.
- Não revele os seus planos até que a fase de pontuação o exija. A informação oculta faz parte do jogo.
Passo 3: Coloque os marcadores de esquema e acompanhe-os
Muitos Esquemas exigem que coloques Marcadores de Esquema na mesa, e esses marcadores são como o teu oponente sabe que algo está a acontecer, mesmo que não saiba o quê. Coloca-os quando as regras do Esquema o permitirem e mantém-nos visíveis. Um marcador que é derrubado e esquecido é um ponto perdido.
A Resurrectionist Starter Box inclui 30 mm de Marcadores de Esquema e um medidor, algo mais importante do que parece. Ter marcadores suficientes para ambos os jogadores, num tamanho que cumpre o padrão, evita discussões antes de começarem. Se estiver a fornecer marcadores para um grupo inteiro, compre o suficiente para a maior equipa na mesa.
- Ponto de verificação: cada marcador de esquema na mesa está claramente associado ao jogador que o colocou.
- Use o widget de medição para a colocação de esquemas e alcances de aura, para não ter de pedir emprestada uma fita métrica a meio do seu turno.
Passo 4: Registe a pontuação no final de cada turno
No final de cada turno, verifique todos os Planos que podem pontuar. O cartão indica a condição e o momento, por isso leia-o atentamente em vez de assumir. Alguns Planos pontuam no final do turno, outros quando ocorre um evento específico e outros apenas uma vez. Marque a sua pontuação à medida que joga; reconstruir quatro turnos de pontuação de memória é como os jogos terminam em desacordo.
A Estratégia também pontua de acordo com o seu próprio calendário. Mantenha o cartão de Estratégia visível durante todo o jogo para que nenhum dos jogadores tenha de se lembrar da sua condição. Se estiver a ensinar um novo jogador, percorram juntos a etapa de pontuação durante as primeiras duas voltas e, depois, deixe-o assumir o controlo.
- Ponto de verificação: ambos os jogadores concordam com a pontuação antes do início do próximo turno.
- Se um plano já atingiu a sua pontuação máxima, remova-o da tabela para que não continue a atrapalhar as suas decisões.
Passo 5: Ajusta a tua equipa para o próximo jogo
O baralho é também uma ferramenta de construção de listas. Após alguns jogos, notará quais os Esquemas em que falha constantemente. Se não conseguir marcar consistentemente Esquemas que exijam dispersão, a sua equipa pode ser demasiado lenta ou frágil para se dividir. Se perder a Estratégia repetidamente, poderá precisar de mais modelos que consigam segurar terreno em vez de perseguir mortes.
É por isso que uma caixa inicial é uma primeira compra razoável. Malifaux Terceira Edição: Caixa de Início Resurrectionist Vem com um Baralho do Destino (Fate Deck) temático, Cartas de Estatísticas e Melhorias, Marcadores de Esquemas (Scheme Markers) e um medidor, para que possa jogar uma partida completa com o baralho e os marcadores que já possui. É uma forma de baixo risco de aprender como o Baralho de Estratégia e Esquemas molda uma tripulação real.
Malifaux Terceira Edição: Caixa de Início Resurrectionist
- Ponto de verificação: após três jogos, consegue nomear o Esquema em que tem pior pontuação e um modelo que o resolveria.
A ordem das operações, num relance
- Prepare a mesa e inverta a estratégia: Constrói o terreno, depois vira uma carta de Estratégia e resolve qualquer colocação de marcador ou terreno que ela exigir. Lê a condição de pontuação em voz alta. Ambos os jogadores devem ser capazes de declarar a Estratégia antes de qualquer modelo ser implantado.
- Esquemas de ofertas e escolha em segredo: Distribua a cada jogador uma mão de cartas de Plano. Cada jogador seleciona secretamente os Planos que a sua tripulação pode realisticamente alcançar. Escolha esquemas que os seus modelos possam alcançar. Não persiga uma mão perfeita.
- Implemente com a estratégia em mente: Coloca a tua tripulação onde possa disputar a Estratégia e alcançar os objetivos do Esquema. Não implantes tudo num canto por hábito. Se a sua implantação não tocar a área de pontuação da Estratégia, já está em desvantagem.
- Coloque os marcadores de esquema conforme as regras permitem: Coloque marcadores quando o seu Plano o permitir, mantenha-os visíveis e use um widget de medição para posicionamento e auras. Um marcador esquecido é um ponto perdido. Mantenha marcadores suficientes à mão para ambos os jogadores.
- Pontuação no final de cada turno: Verifique a condição e o momento de cada Esquema, atualize a pontuação e remova os Esquemas que atingiram o seu máximo. Acorde a pontuação antes de começar a próxima ronda.
- Revê e ajusta a tua tripulação: Após o jogo, anote quais Planos falharam e porquê. Use isso para orientar a sua próxima compra ou alteração de lista. O baralho é uma ferramenta de construção de listas tanto quanto uma ferramenta para a noite de jogos.
Produtos que facilitam o processo
- Malifaux Terceira Edição: Caixa de Início Resurrectionist: Inclui Batsch & Amalie, Oskar, dois Dapperlings, um baralho do Destino temático de Ressurreição, cartas de Estatísticas e Melhorias, 30mm marcadores de Esquema e um medidor. Fornece os marcadores de Esquema e o medidor necessários para usar o baralho de Estratégia e Esquema sem pedir componentes emprestados, e os modelos pré-montados levam-no mais rapidamente à mesa.
- Malifaux Quarta Edição: Jakob Lynch, Curinga: Facção: Dez Trovões. Palavra-chave: Favo de Mel. Jakob Lynch gere o Favo de Mel tanto como um casino elegante como uma armadilha, com a Fome Sombria à espreita atrás de cada aposta e dívida não paga. Uma tripulação construída para tentar os oponentes a fazer más escolhas combina bem com Esquemas que recompensam controlar onde o seu oponente quer estar.
- Malifaux Third Edition: Caixa Base Ulix: A tripulação Sooey de Ulix Turner cria, cura e conduz os seus porcos numa parede rolante de músculo, presas e decisões profundamente questionáveis. Nota: este produto é fornecido num saco protetor em vez de uma caixa de retalho padrão. Uma tripulação que pode inundar a mesa com modelos é útil para esquemas que exigem números ou presença no tabuleiro, embora deva esperar a embalagem em saco em vez de uma caixa de retalho.
O baralho de Estratégia e Planos não é complicado assim que seguir a ordem: vire a Estratégia, distribua os Planos, implante tendo ambos em mente, coloque marcadores e pontue a cada turno. Faça isso consistentemente e passará menos tempo a ler tabelas e mais tempo a jogar o jogo para o qual o baralho foi criado.







