Kurze Antwort
Azul ist ein Kachel-Auswahlspiel für 2–4 Spieler. In jedem Zug nimmst du alle Kacheln einer Farbe von einer Fabrikauslage oder aus der Mitte und legst sie in eine Reihe deines Spielerbretts. Die Runde endet, wenn alle Kacheln aufgebraucht sind, und du erhältst Punkte für Kacheln, die deine Wand erreichen. Nach fünf oder sechs Runden gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten. Die Kernfähigkeit besteht darin, Kacheln abzulehnen, die du nicht gut platzieren kannst. Plane also deine Reihen, bevor du auswählst.
Azul
Was du vor dem Start brauchst
Stelle die vier Fabrikauslagen im Kreis auf und lege den Stoffbeutel in die Mitte. Jeder Spieler nimmt sich ein Spielerbrett und legt es vor sich ab. Ziehe Kacheln aus dem Beutel, um jede Fabrikauslage mit vier Kacheln zu füllen. Der erste Spieler, der in einer Runde Kacheln aus der Mitte nimmt, erhält auch den Startspieler-Marker und legt ihn auf seine Bodenlinie, was am Ende der Runde Punkte kostet. Lege die Punkteleiste und den Deckel der Schachtel in der Nähe für abgelegte Kacheln bereit.
Der Zugablauf Schritt für Schritt
Wähle in deinem Zug eine Fabrikauslage oder den mittleren Bereich aus und nimm alle Kacheln einer Farbe daraus. Wenn du von einer Fabrikauslage nimmst, lege die restlichen Kacheln in die Mitte. Wenn du aus der Mitte nimmst, nimmst du alle Kacheln dieser Farbe und nimmst auch den Startspieler-Marker, falls er noch dort ist. Lege dann die ausgewählten Kacheln in eine Reihe deines Spielerbretts. Du musst alle auf dieselbe Reihe legen, und diese Reihe muss leer sein oder bereits Kacheln derselben Farbe enthalten. Kacheln, die du nicht platzieren kannst, kommen auf deine Bodenlinie, eine pro Feld, und jedes Bodenlinienfeld kostet am Ende der Runde Punkte.
So funktioniert die Wertung am Ende jeder Runde
Nachdem alle Kacheln genommen wurden, überprüft jeder Spieler seine Wand. Für jede Kachel, die du diese Runde an die Wand gelegt hast, erhältst du einen Punkt für die Kachel selbst. Wenn sie horizontal oder vertikal an andere Kacheln angrenzt, erhältst du einen zusätzlichen Punkt für jede Kachel in dieser verbundenen Gruppe. Eine Kachel ohne Nachbarn erhält einen Punkt. Dann ziehe Punkte für deine Bodenlinie ab: Das erste Feld kostet einen Punkt, das zweite zwei, das dritte drei und so weiter, bis zu maximal 14 Punkten. Der Startspieler-Marker auf der Bodenlinie kostet einen Punkt. Nach der Wertung leere die Bodenlinie und verschiebe alle Kacheln von deinen Musterreihen an die Wand, dann fülle die Fabrikauslagen für die nächste Runde neu.
Endwertung und Sieg
Das Spiel endet nach der Runde, in der mindestens ein Spieler eine horizontale Reihe von fünf Kacheln an seiner Wand vervollständigt hat. Zu diesem Zeitpunkt gibt es Bonuspunkte: zwei Punkte für jede vollständige horizontale Reihe, sieben Punkte für jede vollständige vertikale Spalte und zehn Punkte für jede Farbe, von der du alle fünf Kacheln an deiner Wand platziert hast. Der Spieler mit den meisten Punkten gewinnt. Bei Gleichstand gewinnt der Spieler mit den meisten vollständigen horizontalen Reihen.
Das Spiel
Dein erstes Spiel: 5 Schritte, um gut zu spielen
- Plane deine Reihen, bevor du auswählst: Schau dir deine Musterreihen an und entscheide, welche Farben du diese Runde tatsächlich platzieren kannst. Eine Reihe benötigt fünf Kacheln derselben Farbe, um die Wand zu erreichen. Beginne also damit, Reihen zu füllen, die bereits teilweise vollständig sind. Zwischenstopp: Wenn eine Reihe leer ist und du sie nicht bald füllen kannst, ignoriere diese Farbe vorerst.
- Nimm nur dann aus der Mitte, wenn es dir hilft: Die Mitte enthält oft viele Kacheln, aber das Nehmen daraus gibt dir den Startspieler-Marker und dessen Bodenlinien-Strafe. Nimm zuerst von einer Fabrikauslage, wenn sie die Farbe bietet, die du brauchst. Häufiger Fehler: Einen großen Haufen aus der Mitte zu nehmen, nur weil er da ist, und dann Punkte durch die Bodenlinie zu verlieren.
- Zähle die Bodenlinie, bevor du dich festlegst: Jedes Bodenlinienfeld kostet 1, 2, 3, 4, 5, 6 oder 7 Punkte. Wenn du zusätzliche Kacheln nehmen musst, lege sie nur dann auf die Bodenlinie, wenn die Punkte, die du diese Runde gewinnst, die Strafe überwiegen. Zwischenstopp: Fülle niemals mehr als zwei Bodenlinienfelder in einer Runde, es sei denn, du bist dazu gezwungen.
- Baue auf Spalten und Farben für Boni hin: Endspiel-Boni belohnen vollständige Spalten (7 Punkte) und vollständige Farben (10 Punkte). Bevorzuge während des Spiels Züge, die eine Spalte füllen oder einen Farbsatz vervollständigen, auch wenn sie in dieser Runde weniger Punkte einbringen. Häufiger Fehler: Sofortige Punkte zu jagen und Spalten halb fertig zu lassen.
- Beobachte, was deine Gegner brauchen: Wenn ein Gegner eindeutig eine Farbe sammelt, kannst du diese Farbe von einer Fabrikauslage nehmen, um sie ihm zu verwehren, selbst wenn du nur eine Kachel platzierst. Dies ist besonders stark in Zweispieler-Spielen. Zwischenstopp: Nenne nach deinen ersten Zügen die Farbe, die jeder Gegner sammelt, und passe deine Auswahl an.
Ausrüstung, die dir hilft, Azul zu spielen und zu schützen
- PRIME Sleeves: Scythe und/oder Lost Cities (72 x 112 mm): Diese PRIME Sleeves passen für Karten im Format 72 x 112 mm und verwenden 100-Mikron-Polypropylen für erstklassigen Schutz und ein tolles Mischgefühl. Azuls Kacheln werden ständig angefasst, und wenn du auch kartenbasierte Spiele in dieser Kartengröße besitzt, halten diese Sleeves sie sauber und mischbereit, ohne die Grafik zu verbergen.
- Magic: The Gathering | Lorwyn Eclipsed Shiny Playmat - Moonshadow: Diese offiziell lizenzierte Magic: The Gathering Spielmatte hat eine 2mm weiche Polsterung und eine ultrafeine Oberfläche für sanftes Kartenspiel. Wenn du Azul auf einem harten oder staubigen Tisch spielst, bietet dir eine Spielmatte eine saubere, gepolsterte Oberfläche, die Kacheln und Karten vor Kratzern schützt und ein Verrutschen verhindert.








