Respuesta rápida

Azul es un juego de selección de losetas para 2–4 jugadores. En cada turno, tomas todas las losetas de un color de una fábrica o del centro, y las colocas en una fila de tu tablero. La ronda termina cuando no quedan losetas, y puntúas por las losetas que llegan a tu muro. Tras cinco o seis rondas, gana el jugador con más puntos. La habilidad clave es rechazar losetas que no puedas colocar bien, así que planifica tus filas antes de seleccionar.

Azul

Azul

Lo que necesitas antes de empezar

Coloca las cuatro fábricas en círculo y pon la bolsa de tela en el centro. Cada jugador coge un tablero y lo coloca frente a sí. Saca losetas de la bolsa para llenar cada fábrica con cuatro losetas. El primer jugador que tome losetas del centro en una ronda también cogerá el marcador de primer jugador y lo colocará en su línea de suelo, lo que cuesta puntos al final de la ronda. Deja el marcador de puntuación y la tapa de la caja cerca para las losetas descartadas.

La secuencia de turno, paso a paso

En tu turno, elige una fábrica o el área central y toma todas las losetas de un solo color de allí. Si tomas de una fábrica, mueve las losetas restantes al centro. Si tomas del centro, tomas todas las losetas de ese color y también tomas el marcador de primer jugador si aún está allí. Luego coloca las losetas elegidas en una fila de tu tablero. Debes colocarlas todas en la misma fila, y esa fila debe estar vacía o contener ya losetas del mismo color. Las losetas que no puedas colocar van a tu línea de suelo, una por espacio, y cada espacio de la línea de suelo cuesta puntos al final de la ronda.

Cómo funciona la puntuación al final de cada ronda

Después de que se tomen todas las losetas, cada jugador revisa su muro. Por cada loseta que hayas colocado en el muro esta ronda, puntúa un punto por la loseta en sí. Si está adyacente horizontal o verticalmente a otras losetas, puntúa un punto adicional por cada loseta en ese grupo conectado. Una loseta sin vecinos puntúa un punto. Luego resta puntos por tu línea de suelo: el primer espacio cuesta un punto, el segundo dos, el tercero tres, y así sucesivamente, hasta un máximo de 14 puntos. El marcador de primer jugador en la línea de suelo cuesta un punto. Después de puntuar, vacía la línea de suelo y mueve las losetas de tus filas de patrón al muro, luego rellena las fábricas para la siguiente ronda.

Puntuación final y victoria

El juego termina después de la ronda en la que al menos un jugador completa una fila horizontal de cinco losetas en su muro. En ese momento, puntúa puntos extra: dos puntos por cada fila horizontal completa, siete puntos por cada columna vertical completa y diez puntos por cada color del que hayas colocado las cinco losetas en tu muro. Gana el jugador con más puntos. En caso de empate, gana el jugador con más filas horizontales completas.

The Game

El juego

Tu primera partida: 5 pasos para jugar bien

  1. Planifica tus filas antes de seleccionar: Mira tus filas de patrón y decide qué colores puedes colocar realmente esta ronda. Una fila necesita cinco losetas del mismo color para llegar al muro, así que empieza a llenar filas que ya estén parcialmente completas. Punto de control: si una fila está vacía y no puedes llenarla pronto, ignora ese color por ahora.
  2. Toma del centro solo cuando te ayude: El centro suele tener muchas losetas, pero tomarlas te da el marcador de primer jugador y su penalización en la línea de suelo. Toma primero de una fábrica si ofrece el color que necesitas. Error común: coger un montón grande del centro solo porque está ahí, y luego perder puntos en la línea de suelo.
  3. Cuenta la línea de suelo antes de comprometerte: Cada espacio de la línea de suelo cuesta 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 puntos. Si debes tomar losetas extra, colócalas en la línea de suelo solo si los puntos que ganas esta ronda superan la penalización. Punto de control: nunca llenes más de dos espacios de la línea de suelo en una ronda a menos que te veas obligado.
  4. Construye hacia columnas y colores para obtener bonificaciones: Las bonificaciones de final de partida recompensan columnas completas (7 puntos) y colores completos (10 puntos). Mientras juegas, favorece los movimientos que llenen una columna o completen un conjunto de color, incluso si puntúan menos puntos esta ronda. Error común: perseguir puntos inmediatos y dejar columnas a medio completar.
  5. Observa lo que necesitan tus oponentes: Si un oponente está claramente coleccionando un color, puedes tomar ese color de una fábrica para negárselo, incluso si solo colocas una loseta. Esto es especialmente fuerte en partidas de dos jugadores. Punto de control: después de tus primeros turnos, nombra el color que cada oponente está coleccionando y ajusta tus selecciones.

Equipo que te ayuda a jugar y proteger Azul

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