Resposta rápida
Azul é um jogo de seleção de azulejos para 2–4 jogadores. Em cada turno, pegas em todos os azulejos de uma cor de um mostrador de fábrica ou do centro e colocas-nos numa fila do teu tabuleiro de jogador. A ronda termina quando todos os azulejos desaparecem e ganhas pontos pelos azulejos que chegam à tua parede. Após cinco ou seis rondas, o jogador com mais pontos vence. A habilidade principal é recusar azulejos que não consigas colocar bem, por isso planeia as tuas filas antes de selecionares.
Azul
O que precisas antes de começar
Coloca os quatro mostradores de fábrica em círculo e põe o saco de pano no meio. Cada jogador pega num tabuleiro de jogador e coloca-o à sua frente. Retira azulejos do saco para encher cada mostrador de fábrica com quatro azulejos. O primeiro jogador a tirar azulejos do centro numa ronda também pega no marcador de primeiro jogador e coloca-o na sua linha de chão, o que custa pontos no final da ronda. Deixa a trilha de pontuação e a tampa da caixa por perto para os azulejos descartados.
A sequência de turnos, passo a passo
No teu turno, escolhe um mostrador de fábrica ou a área central e pega em todos os azulejos de uma única cor. Se tirares de um mostrador de fábrica, move os azulejos restantes para o centro. Se tirares do centro, pegas em todos os azulejos dessa cor e também no marcador de primeiro jogador, se ainda lá estiver. Depois, coloca os azulejos escolhidos numa fila do teu tabuleiro de jogador. Tens de os colocar todos na mesma fila, e essa fila tem de estar vazia ou já conter azulejos da mesma cor. Quaisquer azulejos que não consigas colocar vão para a tua linha de chão, um por espaço, e cada espaço da linha de chão custa pontos no final da ronda.
Como funciona a pontuação no final de cada ronda
Depois de todos os azulejos serem retirados, cada jogador verifica a sua parede. Por cada azulejo que colocaste na parede nesta ronda, ganha um ponto pelo próprio azulejo. Se estiver adjacente horizontal ou verticalmente a outros azulejos, ganha um ponto adicional por cada azulejo nesse grupo conectado. Um azulejo sem vizinhos ganha um ponto. Depois, subtrai pontos pela tua linha de chão: o primeiro espaço custa um ponto, o segundo custa dois, o terceiro custa três, e assim por diante, até um máximo de 14 pontos. O marcador de primeiro jogador na linha de chão custa um ponto. Após a pontuação, limpa a linha de chão e move quaisquer azulejos das tuas filas de padrão para a parede, depois reabastece os mostradores de fábrica para a próxima ronda.
Pontuação final e vitória
O jogo termina após a ronda em que pelo menos um jogador completa uma fila horizontal de cinco azulejos na sua parede. Nesse momento, ganha pontos de bónus: dois pontos por cada fila horizontal completa, sete pontos por cada coluna vertical completa e dez pontos por cada cor da qual colocaste todos os cinco azulejos na tua parede. O jogador com mais pontos vence. Em caso de empate, o jogador com mais filas horizontais completas vence.
O jogo
O teu primeiro jogo: 5 passos para jogar bem
- Planeia as tuas filas antes de selecionares: Observa as tuas filas de padrão e decide quais as cores que podes realmente colocar esta ronda. Uma fila precisa de cinco azulejos da mesma cor para chegar à parede, por isso começa por preencher filas que já estão parcialmente completas. Ponto de verificação: se uma fila está vazia e não a podes preencher em breve, ignora essa cor por agora.
- Tira do centro apenas quando te ajudar: O centro muitas vezes contém muitos azulejos, mas tirar dele dá-te o marcador de primeiro jogador e a sua penalização na linha de chão. Tira primeiro de um mostrador de fábrica se oferecer a cor que precisas. Erro comum: agarrar uma grande pilha do centro só porque está lá, e depois perder pontos na linha de chão.
- Conta a linha de chão antes de te comprometeres: Cada espaço da linha de chão custa 1, 2, 3, 4, 5, 6 ou 7 pontos. Se tiveres de pegar em azulejos extra, coloca-os na linha de chão apenas se os pontos que ganhas esta ronda superarem a penalização. Ponto de verificação: nunca preenchas mais de dois espaços da linha de chão numa ronda, a menos que sejas forçado.
- Constrói em direção a colunas e cores para bónus: Os bónus de fim de jogo recompensam colunas completas (7 pontos) e cores completas (10 pontos). Enquanto jogas, favorece jogadas que preencham uma coluna ou completem um conjunto de cores, mesmo que ganhem menos pontos esta ronda. Erro comum: perseguir pontos imediatos e deixar colunas meio acabadas.
- Observa o que os teus adversários precisam: Se um adversário está claramente a colecionar uma cor, podes pegar nessa cor de um mostrador de fábrica para o negar, mesmo que coloques apenas um azulejo. Isto é especialmente forte em jogos de dois jogadores. Ponto de verificação: após as tuas primeiras jogadas, nomeia a cor que cada adversário está a colecionar e ajusta as tuas escolhas.
Equipamento que te ajuda a jogar e proteger Azul
- PRIME Sleeves: Scythe e/ou Lost Cities (72 x 112 mm): Estas PRIME Sleeves encaixam em cartas de tamanho 72 x 112 mm e usam polipropileno de 100 mícrons para proteção premium e uma experiência de jogo suave. Os azulejos de Azul são manuseados constantemente, e se também tiveres jogos de cartas com este tamanho de carta, estas sleeves mantêm-nas limpas e prontas a baralhar sem esconder a arte.
- Magic: The Gathering | Lorwyn Eclipsed Shiny Playmat - Moonshadow: Este tapete de jogo oficialmente licenciado de Magic: The Gathering tem amortecimento macio de 2 mm e uma superfície ultrafina para jogo de cartas suave. Se jogares Azul numa mesa dura ou empoeirada, um tapete de jogo dá-te uma superfície limpa e almofadada que protege azulejos e cartas de riscos e evita que deslizem.








