Snel antwoord

Azul is een tegel-trek spel voor 2–4 spelers. Elke beurt neem je alle tegels van één kleur van een fabrieksdisplay of uit het midden, en plaatst ze op één rij van je spelersbord. De ronde eindigt wanneer alle tegels weg zijn, en je scoort punten voor tegels die je muur bereiken. Na vijf of zes rondes wint de speler met de meeste punten. De kernvaardigheid is het weigeren van tegels die je niet goed kunt plaatsen, dus plan je rijen voordat je trekt.

Azul

Azul

Wat je nodig hebt voordat je begint

Zet de vier fabrieksdisplays in een cirkel en leg de stoffen zak in het midden. Elke speler neemt een spelersbord en plaatst dit voor zich. Trek tegels uit de zak om elk fabrieksdisplay te vullen met vier tegels. De eerste speler die in een ronde tegels uit het midden neemt, neemt ook de startspelerfiche en plaatst deze op zijn vloerlijn, wat aan het einde van de ronde punten kost. Houd de scoretrack en het deksel van de doos in de buurt voor afgedankte tegels.

De beurtvolgorde, stap voor stap

Kies op je beurt een fabrieksdisplay of het middengebied en neem alle tegels van één kleur ervan. Als je van een fabrieksdisplay neemt, verplaats de overgebleven tegels naar het midden. Als je uit het midden neemt, neem je alle tegels van die kleur en ook de startspelerfiche als deze er nog ligt. Plaats vervolgens de gekozen tegels op één rij van je spelersbord. Je moet ze allemaal op dezelfde rij plaatsen, en die rij moet leeg zijn of al tegels van dezelfde kleur bevatten. Tegels die je niet kunt plaatsen, gaan naar je vloerlijn, één per vakje, en elk vloerlijnvakje kost aan het einde van de ronde punten.

Hoe het scoren werkt aan het einde van elke ronde

Nadat alle tegels zijn genomen, controleert elke speler zijn muur. Voor elke tegel die je deze ronde op de muur hebt geplaatst, scoor je één punt voor de tegel zelf. Als deze horizontaal of verticaal grenst aan andere tegels, scoor je één extra punt voor elke tegel in die verbonden groep. Een tegel zonder buren scoort één punt. Trek vervolgens punten af voor je vloerlijn: het eerste vakje kost één punt, het tweede twee, het derde drie, enzovoort, tot een maximum van 14 punten. De startspelerfiche op de vloerlijn kost één punt. Na het scoren, maak de vloerlijn leeg en verplaats tegels van je patroonrijen naar de muur, vul dan de fabrieksdisplays opnieuw voor de volgende ronde.

Eindspel scoren en winnen

Het spel eindigt na de ronde waarin ten minste één speler een horizontale rij van vijf tegels op zijn muur voltooit. Op dat moment scoor je bonuspunten: twee punten voor elke volledige horizontale rij, zeven punten voor elke volledige verticale kolom, en tien punten voor elke kleur waarvan je alle vijf tegels op je muur hebt geplaatst. De speler met de meeste punten wint. Bij gelijkspel wint de speler met de meeste volledige horizontale rijen.

The Game

Het spel

Je eerste spel: 5 stappen om goed te spelen

  1. Plan je rijen voordat je trekt: Kijk naar je patroonrijen en beslis welke kleuren je deze ronde daadwerkelijk kunt plaatsen. Een rij heeft vijf tegels van dezelfde kleur nodig om de muur te bereiken, dus begin met het vullen van rijen die al gedeeltelijk compleet zijn. Controlepunt: als een rij leeg is en je kunt deze niet snel vullen, negeer die kleur dan voor nu.
  2. Neem alleen uit het midden als het je helpt: Het midden bevat vaak veel tegels, maar ervan nemen geeft je de startspelerfiche en de vloerlijnstraf. Neem eerst van een fabrieksdisplay als het de kleur biedt die je nodig hebt. Veelgemaakte fout: een grote stapel uit het midden pakken alleen omdat die er ligt, en dan punten verliezen aan de vloerlijn.
  3. Tel de vloerlijn voordat je je vastlegt: Elk vloerlijnvakje kost 1, 2, 3, 4, 5, 6 of 7 punten. Als je extra tegels moet nemen, plaats ze dan alleen op de vloerlijn als de punten die je deze ronde wint opwegen tegen de straf. Controlepunt: vul nooit meer dan twee vloerlijnvakjes in een ronde, tenzij je gedwongen wordt.
  4. Bouw naar kolommen en kleuren voor bonussen: Eindspelbonussen belonen volledige kolommen (7 punten) en volledige kleuren (10 punten). Terwijl je speelt, geef de voorkeur aan zetten die een kolom vullen of een kleurenset voltooien, zelfs als ze deze ronde minder punten opleveren. Veelgemaakte fout: directe punten najagen en kolommen half afmaken.
  5. Let op wat je tegenstanders nodig hebben: Als een tegenstander duidelijk een kleur verzamelt, kun je die kleur van een fabrieksdisplay nemen om ze te dwarsbomen, zelfs als je maar één tegel plaatst. Dit is vooral sterk in spellen voor twee spelers. Controlepunt: noem na je eerste paar beurten de kleur die elke tegenstander verzamelt en pas je keuzes aan.

Uitrusting die je helpt Azul te spelen en te beschermen

  • PRIME Sleeves: Scythe en/of Lost Cities (72 x 112 mm): Deze PRIME Sleeves passen op kaarten van 72 x 112 mm en gebruiken 100 micron polypropyleen voor premium bescherming en een gladde speelervaring. De tegels van Azul worden constant vastgepakt, en als je ook kaartspellen met dit kaartformaat hebt, houden deze sleeves ze schoon en klaar om te schudden zonder de artwork te verbergen.
  • Magic: The Gathering | Lorwyn Eclipsed Shiny Playmat - Moonshadow: Deze officieel gelicentieerde Magic: The Gathering playmat heeft 2 mm zachte demping en een ultrafijn oppervlak voor soepel kaartspel. Als je Azul op een harde of stoffige tafel speelt, geeft een playmat een schoon, zacht oppervlak dat tegels en kaarten beschermt tegen krassen en voorkomt dat ze wegglijden.