Kurze Antwort
Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro ist ein schnelles, eigenständiges Duellspiel. Baut die Arena auf, wählt euren Mystling, spielt abwechselnd Karten und bewegt eure Miniatur, um die Gesundheit eures Gegners auf null zu reduzieren.
Was Mystling Academy von anderen Duellspielen unterscheidet
Mystling Academy setzt auf schnelle, taktische Runden statt langer Ressourcenaufbauphasen. Jeder Mystling hat ein eigenes Deck und eine eigene Miniatur, sodass sich das Spielgefühl von Peare vs Arboro je nach gewählter Seite stark unterscheidet. Dank der kompakten Box könnt ihr ein Match in unter 20 Minuten beenden, sobald ihr den Ablauf kennt.
Aufbau und Spielablauf von Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro
- 1. Arena aufbauen: Klappt das Spielbrett aus und legt es zwischen beide Spieler. Jeder Spieler wählt einen Mystling (Peare oder Arboro) und nimmt die entsprechende Miniatur, das Deck und den Gesundheitszähler. Platziert eure Miniatur auf dem in den Regeln angegebenen Startfeld. Häufiger Fehler: Den Gesundheitszähler nicht auf den korrekten Startwert setzen. Überprüft die Karte oder das Regelblatt für die Startgesundheit jedes Mystlings.
- 2. Mischen und Anfangshand ziehen: Mischt das Deck eures Mystlings gründlich. Jeder Spieler zieht eine Hand mit 5 Karten. Seid ihr mit eurer Hand unzufrieden, könnt ihr einmal mulligan, indem ihr eure Hand zurück ins Deck mischt und 5 neue Karten zieht. Nutzt den einmaligen kostenlosen Mulligan, wenn eure Anfangshand keine günstigen Karten oder Bewegungsoptionen enthält.
- 3. Startspieler ermitteln: Würfelt oder verwendet eine andere Zufallsmethode, um den Startspieler zu bestimmen. Der Startspieler macht den ersten Zug.
- 4. Einen Zug ausführen: In eurem Zug dürft ihr eine Karte aus eurer Hand spielen, indem ihr ihre Energiekosten (oben links) bezahlt. Dann dürft ihr eure Miniatur bis zu der auf der Karte oder dem Grundbewegungswert eures Mystlings angegebenen Felderzahl bewegen. Nachdem der Karteneffekt abgewickelt ist, legt ihr sie ab. Euer Zug endet, wenn ihr keine Aktionen mehr habt oder passt. Häufiger Fehler: Mehrere Karten in einem Zug spielen zu wollen. Sofern eine Karte nicht ausdrücklich etwas anderes sagt, ist pro Zug nur eine Karte erlaubt.
- 5. Angreifen und verteidigen: Wenn ihr eine Angriffskarte spielt, vergleicht ihren Schadenswert mit der aktuellen Verteidigung eures Gegners (falls vorhanden). Zieht die Verteidigung vom Schaden ab und reduziert die Gesundheit des Gegners um den verbleibenden Betrag. Manche Karten gewähren auch vorübergehende Verteidigung oder Spezialeffekte wie Betäuben oder Stoßen. Denkt daran, dass Verteidigungskarten am Ende des gegnerischen Zuges abgelegt werden – Timing ist entscheidend. Verschwendet keine hochwertige Verteidigungskarte, wenn der Gegner keine Angriffe bereithält.
- 6. Das Spiel gewinnen: Das Spiel endet sofort, wenn die Gesundheit eines Mystlings 0 erreicht. Der Spieler, dessen Mystling noch Gesundheit über 0 hat, gewinnt. Sollten beide Mystlinge gleichzeitig 0 Gesundheit erreichen (selten), gewinnt der Spieler, der den letzten Treffer gelandet hat.
Produktdetails
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Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Schnelle Mystling-Duelle: Betretet die Arena des Dragon-Eclipse-Universums mit diesem eigenständigen Duellspiel, das hochriskante… Ihr erhaltet ein komplettes 1v1-Erlebnis in einer Box – ideal als Einstieg oder als schnelle Spieloption für erfahrene Spieler.
Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro



