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드래곤 이클립스 미스틀링 아카데미 – 피어 vs 아보로는 빠르게 진행되는 독립형 결투 게임입니다. 아레나를 설정하고, 미스틀링을 선택한 다음, 카드를 플레이하고 미니어처를 움직여 상대방의 체력을 0으로 만드는 턴제 게임입니다.

미스틀링 아카데미가 다른 결투 게임과 다른 점

미스틀링 아카데미는 긴 자원 축적 단계보다는 빠르고 전술적인 라운드에 중점을 둡니다. 각 미스틀링은 고유한 덱과 미니어처를 가지고 있어, 피어 vs 아보로의 느낌은 당신이 조종하는 쪽에 따라 극적으로 달라집니다. 컴팩트한 박스 덕분에 흐름을 익히면 20분 안에 한 게임을 끝낼 수 있습니다.

드래곤 이클립스 미스틀링 아카데미 – 피어 vs 아보로 설정 및 플레이 방법

  1. 1. 아레나 설정: 게임 보드를 펼쳐 두 플레이어 사이에 놓습니다. 각 플레이어는 미스틀링(피어 또는 아보로)을 선택하고 해당 미니어처, 덱, 체력 트래커를 가져갑니다. 규칙에 표시된 시작 칸에 미니어처를 놓습니다. 흔한 실수: 체력 트래커를 올바른 시작 값에 놓는 것을 잊어버리는 경우. 각 미스틀링의 시작 체력은 카드나 규칙 시트를 다시 확인하세요.
  2. 2. 덱을 섞고 시작 패를 뽑습니다: 미스틀링의 덱을 철저히 섞습니다. 각 플레이어는 5장의 카드를 뽑습니다. 패가 마음에 들지 않으면, 패를 덱에 다시 섞고 5장의 새 카드를 뽑는 멀리건을 한 번 사용할 수 있습니다. 시작 패에 저비용 카드나 이동 옵션이 없으면 무료 멀리건 한 번을 활용하세요.
  3. 3. 선 플레이어 결정: 주사위를 굴리거나 무작위 방법을 사용하여 누가 먼저 할지 결정합니다. 선 플레이어가 게임의 첫 턴을 진행합니다.
  4. 4. 턴 진행: 턴에는 패에서 카드 한 장을 에너지 비용(왼쪽 상단에 표시)을 지불하여 플레이할 수 있습니다. 그런 다음 카드에 표시된 칸 수 또는 미스틀링의 기본 이동 능력치까지 미니어처를 이동할 수 있습니다. 카드 효과를 해결한 후, 카드를 버립니다. 더 이상 행동이 없거나 패스를 선택하면 턴이 종료됩니다. 흔한 실수: 한 턴에 여러 장의 카드를 플레이하려는 경우. 카드에 명시적으로 달리 명시되지 않는 한, 턴당 한 장의 카드만 플레이할 수 있습니다.
  5. 5. 공격 및 방어: 공격 카드를 플레이할 때, 공격 값을 상대방의 현재 방어력(있는 경우)과 비교합니다. 방어력을 공격에서 뺀 후, 남은 양만큼 상대방의 체력을 줄입니다. 일부 카드는 일시적인 방어력이나 기절, 밀기 같은 특수 효과를 부여하기도 합니다. 방어 카드는 상대방 턴이 끝나면 버려지므로 타이밍이 중요합니다. 상대방이 공격을 준비하지 않았을 때 높은 방어력 카드를 낭비하지 마세요.
  6. 6. 게임 승리: 한 미스틀링의 체력이 0에 도달하면 게임이 즉시 종료됩니다. 체력이 0 이상인 미스틀링의 플레이어가 승리합니다. 두 미스틀링이 동시에 체력 0에 도달하는 경우(드물게), 마지막 타격을 가한 플레이어가 승리합니다.

제품 정보

  • 드래곤 이클립스 - 미스틀링 아카데미 - 피어 vs 아보로: 빠른 미스틀링 결투: 드래곤 이클립스 세계관의 아레나에 입장하세요. 이 독립형 결투 게임은 높은 스테이크의… 하나의 박스에 완전한 1v1 경험을 제공하여, 입문자에게 이상적인 진입점이자 숙련된 플레이어를 위한 빠른 플레이 옵션입니다.

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro

    드래곤 이클립스 - 미스틀링 아카데미 - 피어 vs 아보로