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Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro es un juego de duelo rápido e independiente. Monta la arena, elige tu Mystling y turnaos para jugar cartas y mover vuestra miniatura hasta reducir la salud del oponente a cero.

Qué hace diferente a Mystling Academy de otros juegos de duelo

Mystling Academy se centra en rondas rápidas y tácticas, sin largas fases de acumulación de recursos. Cada Mystling tiene un mazo y una miniatura únicos, por lo que la sensación de Peare vs Arboro cambia drásticamente según qué bando pilotéis. La caja compacta permite terminar una partida en menos de 20 minutos una vez que conoces el flujo.

Cómo montar y jugar a Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro

  1. 1. Monta la arena: Despliega el tablero y colócalo entre ambos jugadores. Cada jugador elige un Mystling (Peare o Arboro) y coge la miniatura, el mazo y el marcador de salud correspondientes. Coloca tu miniatura en la casilla de inicio indicada en las reglas. Error común: olvidar colocar el marcador de salud en el valor inicial correcto. Revisa la carta o la hoja de reglas para conocer la salud inicial de cada Mystling.
  2. 2. Baraja y roba tu mano inicial: Baraja bien el mazo de tu Mystling. Cada jugador roba una mano de 5 cartas. Si no estás satisfecho con tu mano, puedes hacer un mulligan una vez devolviendo tu mano al mazo y robando 5 cartas nuevas. Aprovecha el mulligan gratuito si tu mano inicial no tiene cartas de bajo coste o ninguna opción de movimiento.
  3. 3. Determina el primer jugador: Tira un dado o usa cualquier método aleatorio para decidir quién empieza. El primer jugador realiza el primer turno de la partida.
  4. 4. Juega un turno: En tu turno, puedes jugar una carta de tu mano pagando su coste de energía (indicado en la esquina superior izquierda). Luego puedes mover tu miniatura hasta el número de casillas indicado en la carta o en la estadística de movimiento base de tu Mystling. Tras resolver el efecto de la carta, descártala. Tu turno termina cuando no te quedan acciones o decides pasar. Error común: intentar jugar varias cartas en un turno. A menos que una carta indique explícitamente lo contrario, solo puedes jugar una carta por turno.
  5. 5. Ataca y defiéndete: Cuando juegues una carta de ataque, compara su valor de daño con la defensa actual de tu oponente (si la tiene). Resta la defensa del daño y reduce la salud del oponente por la cantidad restante. Algunas cartas también otorgan defensa temporal o efectos especiales como aturdimiento o empuje. Recuerda que las cartas de defensa se descartan al final del turno de tu oponente, por lo que el momento es clave. No desperdicies una carta de defensa alta cuando tu oponente no tenga ataques preparados.
  6. 6. Gana la partida: La partida termina inmediatamente cuando la salud de un Mystling llega a 0. Gana el jugador cuyo Mystling tenga aún salud superior a 0. Si ambos Mystlings alcanzan 0 salud simultáneamente (raro), gana el jugador que asestó el golpe final.

Datos del producto

  • Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Duelos Mystling trepidantes: Entra en la arena del universo Dragon Eclipse con este juego de duelo independiente, con apuestas altas… Obtienes una experiencia completa 1v1 en una sola caja, lo que lo convierte en un punto de entrada ideal o en una opción de juego rápido para jugadores experimentados.

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro