Risposta rapida

Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro è un gioco di duello autonomo e frenetico. Allestisci l'arena, scegli il tuo Mystling, poi a turno gioca carte e muovi la tua miniatura per ridurre a zero i punti vita dell'avversario.

Cosa rende Mystling Academy diverso dagli altri giochi di duello

Mystling Academy punta su turni rapidi e tattici, evitando lunghe fasi di accumulo risorse. Ogni Mystling ha un mazzo e una miniatura unici, quindi l'esperienza di Peare vs Arboro cambia radicalmente a seconda di quale schiera piloti. La scatola compatta ti permette di finire una partita in meno di 20 minuti una volta che hai imparato il flusso.

Come impostare e giocare a Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro

  1. 1. Allestisci l'arena: Spiega il tabellone e posizionalo tra i due giocatori. Ogni giocatore sceglie un Mystling (Peare o Arboro) e prende la miniatura, il mazzo e il segnapunti vita corrispondenti. Posiziona la tua miniatura sulla casella di partenza indicata nelle regole. Errore comune: dimenticare di impostare il segnapunti vita al valore iniziale corretto. Controlla la carta o il foglio delle regole per la vita iniziale di ogni Mystling.
  2. 2. Mescola e pesca la tua mano iniziale: Mescola accuratamente il mazzo del tuo Mystling. Ogni giocatore pesca una mano di 5 carte. Se non sei soddisfatto della tua mano, puoi fare un mulligan una volta, rimescolando la mano nel mazzo e pescando 5 nuove carte. Approfitta del mulligan gratuito se la tua mano iniziale non ha carte a basso costo o opzioni di movimento.
  3. 3. Determina il primo giocatore: Tira un dado o usa un metodo casuale per decidere chi inizia. Il primo giocatore effettua il primo turno della partita.
  4. 4. Gioca un turno: Nel tuo turno, puoi giocare una carta dalla tua mano pagando il suo costo in energia (indicato nell'angolo in alto a sinistra). Poi puoi muovere la tua miniatura fino al numero di spazi indicato sulla carta o dalla statistica di movimento base del tuo Mystling. Dopo aver risolto l'effetto della carta, scartala. Il tuo turno termina quando non hai più azioni o scegli di passare. Errore comune: cercare di giocare più carte in un turno. A meno che una carta non dica esplicitamente il contrario, sei limitato a una carta per turno.
  5. 5. Attacca e difendi: Quando giochi una carta d'attacco, confronta il suo valore di danno con la difesa attuale dell'avversario (se presente). Sottrai la difesa dal danno, poi riduci i punti vita dell'avversario dell'importo rimanente. Alcune carte concedono anche difesa temporanea o effetti speciali come stordimento o spinta. Ricorda che le carte difesa vengono scartate alla fine del turno dell'avversario, quindi il tempismo è importante. Non sprecare una carta ad alta difesa quando l'avversario non ha attacchi pronti.
  6. 6. Vinci la partita: La partita termina immediatamente quando i punti vita di un Mystling raggiungono 0. Il giocatore il cui Mystling ha ancora punti vita superiori a 0 vince. Se entrambi i Mystling raggiungono 0 punti vita contemporaneamente (raro), vince il giocatore che ha inferto il colpo finale.

Scheda prodotto

  • Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Duelli Mystling frenetici: entra nell'arena dell'universo di Dragon Eclipse con questo gioco di duello autonomo, ricco di colpi di scena… Ottieni un'esperienza completa 1v1 in una singola scatola, rendendolo un punto d'ingresso ideale o un'opzione di gioco rapido per giocatori esperti.

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro