Resposta rápida
Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro é um jogo de duelo rápido e autónomo. Monte a arena, escolha o seu Mystling e, em turnos, jogue cartas e mova o seu mini para reduzir a saúde do seu oponente a zero.
O que torna a Mystling Academy diferente de outros jogos de duelo
A Mystling Academy foca-se em rondas táticas rápidas, em vez de longas fases de construção de recursos. Cada Mystling tem um baralho e uma miniatura únicos, pelo que a sensação de Peare vs Arboro muda drasticamente dependendo do lado que pilotar. A caixa compacta significa que pode terminar uma partida em menos de 20 minutos assim que dominar o fluxo.
Como configurar e jogar Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro
- 1. Monte a arena: Desdobre o tabuleiro de jogo e coloque-o entre ambos os jogadores. Cada jogador escolhe um Mystling (Peare ou Arboro) e pega na miniatura, baralho e marcador de saúde correspondentes. Coloque a sua miniatura no espaço inicial indicado nas regras. Erro comum: Esquecer-se de colocar o marcador de saúde no valor inicial correto. Verifique novamente a carta ou a folha de regras para a saúde inicial de cada Mystling.
- 2. Baralhe e tire a sua mão inicial: Baralhe bem o baralho do seu Mystling. Cada jogador tira uma mão de 5 cartas. Se não estiver satisfeito com a sua mão, pode fazer uma mulligan uma vez, baralhando a sua mão de volta no baralho e tirando 5 novas cartas. Aproveite a mulligan gratuita se a sua mão inicial não tiver cartas de baixo custo ou opções de movimento.
- 3. Determine o primeiro jogador: Lance um dado ou use qualquer método aleatório para decidir quem joga primeiro. O primeiro jogador realiza o primeiro turno do jogo.
- 4. Jogue um turno: No seu turno, pode jogar uma carta da sua mão pagando o seu custo de energia (mostrado no canto superior esquerdo). Depois, pode mover a sua miniatura até ao número de espaços indicado na carta ou na estatística de movimento base do seu Mystling. Após resolver o efeito da carta, descarte-a. O seu turno termina quando não tiver mais ações ou escolher passar. Erro comum: Tentar jogar várias cartas num turno. A menos que uma carta diga explicitamente o contrário, está limitado a uma carta por turno.
- 5. Ataque e defenda: Quando joga uma carta de ataque, compare o seu valor de dano com a defesa atual do seu oponente (se houver). Subtraia a defesa do dano e depois reduza a saúde do oponente pelo valor restante. Algumas cartas também concedem defesa temporária ou efeitos especiais como atordoamento ou empurrão. Lembre-se de que as cartas de defesa são descartadas no final do turno do seu oponente, por isso o timing é importante. Não desperdice uma carta de alta defesa quando o seu oponente não tiver ataques prontos.
- 6. Vença o jogo: O jogo termina imediatamente quando a saúde de um Mystling atinge 0. O jogador cujo Mystling ainda tem saúde acima de 0 vence. Se ambos os Mystlings atingirem saúde 0 simultaneamente (raro), o jogador que desferiu o golpe final vence.
Factos do produto
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Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Rápidos duelos Mystling: Entre na arena do universo Dragon Eclipse com este jogo de duelo autónomo, com confrontos de alto risco… Obtém uma experiência completa 1v1 numa única caixa, tornando-o um ponto de entrada ideal ou uma opção de jogo rápido para jogadores experientes.
Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro



