Réponse rapide
Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro est un jeu de duel autonome et rapide. Installez l'arène, choisissez votre Mystling, puis jouez à tour de rôle des cartes et déplacez votre figurine pour réduire les points de vie de votre adversaire à zéro.
Ce qui distingue Mystling Academy des autres jeux de duel
Mystling Academy mise sur des tours tactiques rapides plutôt que sur de longues phases de construction de ressources. Chaque Mystling possède un deck et une figurine uniques, donc l'expérience de Peare vs Arboro change radicalement selon le camp que vous pilotez. La boîte compacte permet de terminer une partie en moins de 20 minutes une fois que vous maîtrisez le déroulement.
Comment installer et jouer à Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro
- 1. Installez l'arène : Dépliez le plateau de jeu et placez-le entre les deux joueurs. Chaque joueur choisit un Mystling (Peare ou Arboro) et prend la figurine, le deck et le tracker de vie correspondants. Placez votre figurine sur la case de départ indiquée dans les règles. Erreur fréquente : oublier de placer le tracker de vie à la valeur de départ correcte. Vérifiez la carte ou la fiche de règles pour la vie de départ de chaque Mystling.
- 2. Mélangez et piochez votre main de départ : Mélangez soigneusement le deck de votre Mystling. Chaque joueur pioche une main de 5 cartes. Si vous n'êtes pas satisfait de votre main, vous pouvez faire une mulligan une fois en remélangeant votre main dans le deck et en piochant 5 nouvelles cartes. Profitez de la mulligan gratuite si votre main de départ ne contient pas de cartes à faible coût ou d'options de déplacement.
- 3. Déterminez le premier joueur : Lancez un dé ou utilisez une méthode aléatoire pour décider qui commence. Le premier joueur effectue le premier tour de la partie.
- 4. Jouez un tour : Lors de votre tour, vous pouvez jouer une carte de votre main en payant son coût en énergie (indiqué dans le coin supérieur gauche). Ensuite, vous pouvez déplacer votre figurine d'un nombre de cases égal à celui indiqué sur la carte ou à la statistique de déplacement de base de votre Mystling. Après avoir résolu l'effet de la carte, défaussez-la. Votre tour se termine lorsque vous n'avez plus d'actions ou que vous choisissez de passer. Erreur fréquente : essayer de jouer plusieurs cartes en un seul tour. Sauf indication explicite d'une carte, vous êtes limité à une carte par tour.
- 5. Attaquez et défendez-vous : Lorsque vous jouez une carte d'attaque, comparez sa valeur de dégâts à la défense actuelle de votre adversaire (le cas échéant). Soustrayez la défense des dégâts, puis réduisez les points de vie de l'adversaire du montant restant. Certaines cartes accordent également une défense temporaire ou des effets spéciaux comme l'étourdissement ou la poussée. N'oubliez pas que les cartes de défense sont défaussées à la fin du tour de votre adversaire, donc le timing compte. Ne gaspillez pas une carte de haute défense quand votre adversaire n'a pas d'attaques prêtes.
- 6. Gagnez la partie : La partie se termine immédiatement lorsque les points de vie d'un Mystling atteignent 0. Le joueur dont le Mystling a encore des points de vie supérieurs à 0 gagne. Si les deux Mystlings atteignent 0 points de vie simultanément (rare), le joueur qui a porté le coup final gagne.
Fiche produit
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Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Duels Mystling rapides : entrez dans l'arène de l'univers Dragon Eclipse avec ce jeu de duel autonome, aux enjeux élevés… Vous obtenez une expérience complète 1v1 dans une seule boîte, ce qui en fait un point d'entrée idéal ou une option de jeu rapide pour les joueurs expérimentés.
Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro



