Snel antwoord

Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro is een snel, op zichzelf staand duelspel. Zet de arena op, kies je Mystling, en speel om de beurt kaarten en verplaats je mini om de gezondheid van je tegenstander tot nul te reduceren.

Wat Mystling Academy anders maakt dan andere duelspellen

Mystling Academy richt zich op snelle, tactische rondes in plaats van lange opbouwfasen. Elke Mystling heeft een uniek deck en een unieke miniatuur, waardoor het gevoel van Peare vs Arboro drastisch verandert afhankelijk van welke kant je bestuurt. De compacte doos betekent dat je een wedstrijd in minder dan 20 minuten kunt afronden zodra je de flow kent.

Hoe je Dragon Eclipse Mystling Academy – Peare vs Arboro opzet en speelt

  1. 1. Zet de arena op: Vouw het spelbord uit en plaats het tussen beide spelers. Elke speler kiest een Mystling (Peare of Arboro) en neemt de bijbehorende miniatuur, deck en gezondheidstracker. Plaats je miniatuur op de startplek zoals aangegeven in de regels. Veelgemaakte fout: Vergeten de gezondheidstracker op de juiste startwaarde te zetten. Controleer de kaart of het regelsblad voor de startgezondheid van elke Mystling.
  2. 2. Schud en trek je opening hand: Schud het deck van je Mystling grondig. Elke speler trekt een hand van 5 kaarten. Als je niet tevreden bent met je hand, mag je één keer mulligan door je hand terug in het deck te schudden en 5 nieuwe kaarten te trekken. Maak gebruik van de ene gratis mulligan als je opening hand geen goedkope kaarten of bewegingsopties heeft.
  3. 3. Bepaal de eerste speler: Gooi een dobbelsteen of gebruik een willekeurige methode om te bepalen wie er eerst gaat. De eerste speler neemt de eerste beurt van het spel.
  4. 4. Speel een beurt: Tijdens je beurt mag je één kaart uit je hand spelen door de energiekosten (weergegeven in de linkerbovenhoek) te betalen. Daarna mag je je miniatuur tot het aantal vakjes verplaatsen dat op de kaart of de basisbewegingsstat van je Mystling staat. Nadat je het effect van de kaart hebt uitgevoerd, leg je deze af. Je beurt eindigt wanneer je geen acties meer hebt of ervoor kiest om te passen. Veelgemaakte fout: Proberen meerdere kaarten in één beurt te spelen. Tenzij een kaart expliciet anders aangeeft, ben je beperkt tot één kaart per beurt.
  5. 5. Aanvallen en verdedigen: Wanneer je een aanvalskaart speelt, vergelijk je de schadewaarde met de huidige verdediging van je tegenstander (indien aanwezig). Trek verdediging af van schade en verminder vervolgens de gezondheid van de tegenstander met het resterende bedrag. Sommige kaarten geven ook tijdelijke verdediging of speciale effecten zoals verdoven of duwen. Onthoud dat verdedigingskaarten aan het einde van de beurt van je tegenstander worden afgelegd, dus timing is belangrijk. Verspil geen kaart met hoge verdediging als je tegenstander geen aanvallen klaar heeft.
  6. 6. Win het spel: Het spel eindigt onmiddellijk wanneer de gezondheid van één Mystling 0 bereikt. De speler wiens Mystling nog gezondheid boven 0 heeft, wint. Als beide Mystlings tegelijkertijd 0 gezondheid bereiken (zeldzaam), wint de speler die de laatste klap uitdeelde.

Productfeiten

  • Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro: Snelle Mystling-duels: Betreed de arena van het Dragon Eclipse-universum met dit op zichzelf staande duelspel, met spannende… Je krijgt een complete 1v1 ervaring in één doos, waardoor het een ideaal instapmodel is of een snelle speeloptie voor ervaren spelers.

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro

    Dragon Eclipse - Mystling Academy - Peare vs Arboro