إجابة سريعة
عامل توميساجا كحملة واحدة طويلة، وليس ثلاث ليالٍ منفصلة من اللعب. اختر أسلوبك أولاً: الحملة التنافسية، حيث يجمع اللاعبون أكبر عدد من الكتب عبر ألعاب ويست كينغدوم الثلاث، أو الأوضاع التعاونية المنفصلة التي تواجه فيها الطاولة السيد الأعلى في كل لعبة. قم بإعداد ورقة تسجيل مشتركة واحدة قبل فتح الصندوق الأول، ثم العب الثلاثية بالترتيب وسجل النتائج في نهاية كل جلسة. إذا لم تستطع الاختيار، ابدأ بالتنافسية - فهي النسخة التي تستخدم الثلاثية الكاملة والتي يكملها معظم المجموعات.
حدد الأسلوب قبل فتح الصندوق
تدعم توميساجا تجربتين مختلفتين حقًا، والتبديل في منتصف الحملة هو أسرع طريقة لتفقد مجموعتك. الحملة التنافسية هي رحلة ملحمية عبر الثلاثية حيث يتنافس اللاعبون لجمع أكبر عدد من الكتب وكسب مكان في سجلات شعبهم. الخيار التعاوني منفصل: كل لعبة في ثلاثية ويست كينغدوم لها وضعها التعاوني الخاص حيث تتحد الطاولة ضد السيد الأعلى القاسي. اختر واحدًا، واكتبه في أعلى ورقة التسجيل الخاصة بك، والتزم به. إذا كنت تملك لعبة أساسية واحدة فقط، فإن الطريق التعاوني هو نقطة الدخول الأنظف لأنه لا يتطلب نقل التقدم عبر ثلاثة صناديق.
قم بإعداد ورقة تسجيل تدوم لثلاث ألعاب
تكافئ توميساجا حفظ السجلات، وتنهار الحملة عندما لا يستطيع أحد تذكر من حصل على ماذا قبل جلستين. قبل اللعبة الأولى، ارسم جدولًا بصف لكل لاعب وأعمدة لكل جلسة: الكتب التي تم جمعها، اللعبة التي لعبت، وأي نتيجة ملحوظة. احتفظ به مع صندوق توميساجا، وليس داخل صندوق اللعبة الأساسية الذي قد يتم وضعه على الرف. نقطة تفتيش واحدة تستحق التنفيذ: في نهاية كل جلسة، اقرأ الإجماليات بصوت عالٍ ودع كل لاعب يوافق قبل أن يقوم أي شخص بترتيب الأمور. الخلافات رخيصة الآن ومكلفة بعد ثلاثة أسابيع.
العب الثلاثية بترتيب ثابت
تم تصميم الحملة لتشغيل عبر ألعاب ويست كينغدوم الثلاث، والاتساق أهم من الترتيب الذي تختاره. أيًا كان الترتيب الذي تختاره مجموعتك، أعلن عنه قبل الجلسة الأولى ولا تغيره أبدًا في منتصف الحملة، لأن اللاعبين يبنون استراتيجيات حول ما سيأتي بعد ذلك. إذا كانت مجموعتك جديدة على الثلاثية، ابدأ باللعبة التي تعرفها طاولتك بشكل أفضل بحيث تكون جلسة الحملة الأولى حول تعلم توميساجا، وليس تعلم لعبة أساسية. احتفظ بالألعاب التي تعرفها أقل للجلسات اللاحقة عندما يكون إيقاع الحملة قد تم تأسيسه بالفعل.
علم طبقة الحملة، وليس كتيب القواعد بأكمله
خطأ التدريس الأكثر شيوعًا هو إعادة تدريس لعبة أساسية للاعبين الذين لعبوها بالفعل. تضيف توميساجا طبقة الحملة فوق الألعاب التي تعرفها مجموعتك بالفعل، لذا ابدأ بما هو جديد: كيف يتم جمع الكتب، وكيف يتم الحكم على هدف الحملة، وما ينتقل بين الجلسات. عشر دقائق على طبقة الحملة أفضل من ملخص مدته أربعون دقيقة. إذا كان اللاعب جديدًا حقًا على لعبة أساسية معينة، قم بتدريس تلك اللعبة بشكل منفصل قبل جلسة الحملة بدلاً من دمج درسين في ليلة واحدة.
حدد وتيرة الحملة عبر جلسات واقعية
الحملة التي تدير ثلاث ألعاب متتالية في أمسية واحدة تبدو رائعة ثم لا يتذكرها أحد. حدد موعدًا للعبة ثلاثية واحدة لكل جلسة، مع تحديث ورقة التسجيل فورًا بعد ذلك. أوضاع السيد الأعلى التعاونية مكتفية ذاتيًا لكل لعبة، لذا يمكن للمجموعة التي تريد التزامًا أقصر تشغيلها كليالٍ مستقلة وما زالت تحصل على تجربة توميساجا الكاملة دون قوس متعدد الأسابيع. بالنسبة للحملة التنافسية، خطط لعدد الجلسات قبل أن تبدأ بحيث يكون للنهائي موعد بدلاً من أن ينجرف.
ترتيب تشغيل الحملة، خطوة بخطوة
- 1. اختر تنافسيًا أو تعاونيًا: اقرأ كلا الخيارين في قواعد توميساجا، ثم التزم كتابيًا. التنافسي يعني جمع أكبر عدد من الكتب عبر الثلاثية؛ التعاوني يعني الطاولة ضد السيد الأعلى في الوضع المنفصل لكل لعبة. نقطة تفتيش: يمكن لكل لاعب أن يذكر الأسلوب وشرط الفوز بصوت عالٍ قبل بدء الإعداد.
- 2. قم ببناء ورقة التسجيل المشتركة: صف واحد لكل لاعب، وعمود واحد لكل جلسة، بالإضافة إلى عمود للكتب. احتفظ بها في صندوق توميساجا حتى تنتقل مع الحملة بدلاً من الألعاب الأساسية. خطأ يجب تجنبه: تتبع الكتب على ورق فضفاض أو ملاحظة هاتفية تضيع بين الجلسات.
- 3. قفل ترتيب الثلاثية: أعلن عن لعبة ويست كينغدوم التي تلعبها أولاً وثانيًا وثالثًا، واكتبها على الورقة. يجب على المجموعات الجديدة أن تبدأ باللعبة التي تعرفها الطاولة بشكل أفضل. نقطة تفتيش: لا يقترح أحد تغيير الترتيب بعد الجلسة الأولى.
- 4. قم بتدريس قصير لطبقة الحملة: اقضِ عشر دقائق على ما تضيفه توميساجا - الكتب، وتسجيل نقاط الحملة، والترحيل - بدلاً من إعادة تدريس لعبة أساسية يعرفها الجميع بالفعل. خطأ يجب تجنبه: ملخص قواعد مدته أربعون دقيقة يلتهم الجلسة ولا يعلم شيئًا جديدًا.
- 5. العب، ثم سجل فورًا: أنهِ اللعبة، واقرأ الكتب بصوت عالٍ، واجعل كل لاعب يؤكد الإجماليات قبل ترتيب أي شيء. نقطة تفتيش: يتم تحديث ورقة التسجيل والتوقيع عليها في نفس الليلة.
- 6. حدد موعد النهائي قبل أن تحتاجه: حدد تاريخ الجلسة الأخيرة عندما تبدأ الحملة، وقرر مسبقًا ما إذا كانت البطاقات الترويجية أو المحتوى الاختياري يدخلان اللعب فقط قبل الجلسة الأولى. الخطوة التالية: إذا كانت المجموعة تريد التزامًا أقصر، فانتقل إلى أوضاع السيد الأعلى التعاونية لكل لعبة بدلاً من تمديد القوس التنافسي.
ما تحتاجه على الطاولة
- ويست كينغدوم توميساجا: ويست كينغدوم توميساجا هو التوسيع الذي يضيف وضع الحملة حيث يتنافس اللاعبون لجمع أكبر عدد من الكتب، بالإضافة إلى أوضاع تعاونية منفصلة لكل لعبة في ثلاثية ويست كينغدوم ضد السيد الأعلى. هذا هو الصندوق الذي يجعل الحملة ممكنة؛ بدونه، أنت تلعب ثلاث ألعاب مستقلة، وليس ملحمة.
- مهندسو ويست كينغدوم: مهندسو ويست كينغدوم هي لعبة أساسية حيث يسجل اللاعبون نقاط الفوز من خلال بناء المباني وتطوير العمل على كاتدرائية رئيس الأساقفة، مع أحكام أخلاقية يتم الحكم عليها في نهاية اللعبة. إنها جلسة حملة أولى طبيعية إذا كانت طاولتك تعرفها بالفعل، نظرًا لأن حكم الفضيلة في النهاية يعطي الحملة نتيجة مبكرة لا تُنسى لتسجيلها.
- PP4: ويست كينغدوم متنوع: PP4: ويست كينغدوم متنوع يحتوي على 10 بطاقات ترويجية للمهندسين والفرسان والفيكونت. تنوع اختياري لحملة طويلة، ولكن قدم البطاقات الترويجية قبل الجلسة الأولى بدلاً من منتصف الحملة حتى لا يضطر أحد إلى إعادة تعلم لعبة بين الجلسات.





