Resposta rápida
Trate Tomesaga como uma longa campanha, não como três noites de jogo separadas. Escolha primeiro o seu modo: campanha competitiva, onde os jogadores colecionam o maior número de tomos em todos os três jogos de West Kingdom, ou os modos cooperativos separados que colocam a mesa contra o Senhor Supremo em cada jogo. Crie uma única folha de registo partilhada antes de abrir a primeira caixa, depois jogue a trilogia por ordem e registe os resultados no final de cada sessão. Se não conseguir decidir, comece pelo competitivo — é a versão que usa a trilogia completa e a que a maioria dos grupos termina.
Decida o modo antes de abrir uma caixa
Tomesaga suporta duas experiências genuinamente diferentes, e mudar de modo a meio da campanha é a maneira mais rápida de perder o seu grupo. A campanha competitiva é uma jornada épica através da trilogia onde os jogadores competem para colecionar o maior número de tomos e ganhar um lugar nas crónicas do seu povo. A opção cooperativa é separada: cada jogo da Trilogia West Kingdom tem o seu próprio modo cooperativo onde a mesa se une contra o implacável Senhor Supremo. Escolha um, escreva-o no topo da sua folha de registo e mantenha-se fiel a ele. Se possui apenas um jogo base, a rota cooperativa é o ponto de entrada mais limpo porque não requer transportar progresso através de três caixas.
Crie uma folha de registo que sobreviva a três jogos
Tomesaga recompensa a manutenção de registos, e a campanha quebra quando ninguém se lembra do que cada um ganhou há duas sessões. Antes do primeiro jogo, desenhe uma tabela com uma linha por jogador e colunas para cada sessão: tomos colecionados, jogo jogado e qualquer resultado notável. Guarde-a com a caixa de Tomesaga, não dentro de uma caixa de jogo base que possa ser arrumada. Um ponto de verificação que vale a pena impor: no final de cada sessão, leia os totais em voz alta e deixe cada jogador concordar antes de alguém arrumar. Desentendimentos são baratos agora e caros daqui a três semanas.
Jogue a trilogia numa ordem consistente
A campanha foi concebida para ser jogada através dos três jogos de West Kingdom, e a consistência é mais importante do que a ordem que escolher. Qualquer que seja a ordem que o seu grupo escolher, anuncie-a antes da primeira sessão e nunca a altere a meio da campanha, porque os jogadores constroem estratégias com base no que vem a seguir. Se o seu grupo é novo na trilogia, comece com o jogo que a sua mesa conhece melhor para que a primeira sessão da campanha seja sobre aprender Tomesaga, não sobre aprender um jogo base. Guarde os jogos que conhece menos para sessões posteriores, quando o ritmo da campanha já estiver estabelecido.
Ensine a camada da campanha, não o livro de regras inteiro
O erro de ensino mais comum é reensinar um jogo base a jogadores que já o jogaram. Tomesaga adiciona a camada da campanha a jogos que o seu grupo já conhece, por isso comece com o que é novo: como os tomos são colecionados, como o objetivo da campanha é julgado e o que é transportado entre sessões. Dez minutos na camada da campanha são melhores do que uma recapitulação de quarenta minutos. Se um jogador é genuinamente novo num jogo base específico, ensine esse jogo separadamente antes da sessão da campanha, em vez de juntar duas lições numa só noite.
Dê ritmo à campanha em sessões realistas
Uma campanha que decorre três jogos consecutivos numa só noite parece ótima e depois ninguém se lembra dela. Agende um jogo da trilogia por sessão, com a folha de registo atualizada imediatamente a seguir. Os modos cooperativos do Senhor Supremo são autónomos por jogo, por isso um grupo que queira um compromisso mais curto pode jogá-los como noites independentes e ainda assim ter a experiência completa de Tomesaga sem um arco de várias semanas. Para a campanha competitiva, planeie o número de sessões antes de começar para que o final tenha uma data em vez de flutuar.
Ordem da campanha, passo a passo
- 1. Escolha competitivo ou cooperativo: Leia ambas as opções nas regras de Tomesaga, depois comprometa-se por escrito. Competitivo significa colecionar o maior número de tomos na trilogia; cooperativo significa a mesa contra o Senhor Supremo no modo separado de cada jogo. Ponto de verificação: cada jogador pode declarar o modo e a condição de vitória em voz alta antes do início da preparação.
- 2. Crie a folha de registo partilhada: Uma linha por jogador, uma coluna por sessão, mais uma coluna para tomos. Mantenha-a na caixa de Tomesaga para que viaje com a campanha em vez dos jogos base. Erro a evitar: registar tomos em papel solto ou numa nota do telemóvel que se perde entre sessões.
- 3. Fixe a ordem da trilogia: Anuncie qual jogo de West Kingdom joga primeiro, segundo e terceiro, e escreva-o na folha. Grupos novos devem começar com o jogo que a mesa conhece melhor. Ponto de verificação: ninguém propõe mudar a ordem após a primeira sessão.
- 4. Faça uma breve explicação da camada da campanha: Gaste dez minutos no que Tomesaga adiciona — tomos, pontuação da campanha e transporte — em vez de reensinar um jogo base que todos já conhecem. Erro a evitar: uma recapitulação de quarenta minutos que consome a sessão e não ensina nada de novo.
- 5. Jogue e, de seguida, registe imediatamente: Termine o jogo, leia os tomos em voz alta e peça a cada jogador que confirme os totais antes de qualquer coisa ser arrumada. Ponto de verificação: a folha de registo é atualizada e rubricada na mesma noite.
- 6. Agende o final antes de precisar dele: Defina a data para a última sessão quando começar a campanha e decida antecipadamente se os promos ou conteúdo opcional entram em jogo apenas antes da primeira sessão. Próximo passo: se o grupo quiser um compromisso mais curto, mude para os modos cooperativos do Senhor Supremo por jogo em vez de esticar o arco competitivo.
O que precisa na mesa
- West Kingdom Tomesaga: West Kingdom Tomesaga é a expansão que adiciona o modo de campanha onde os jogadores competem para colecionar o maior número de tomos, além de modos cooperativos separados para cada jogo da Trilogia West Kingdom contra o Senhor Supremo. Esta é a caixa que torna uma campanha possível; sem ela está a jogar três jogos independentes, não uma saga.
- Architects of the West Kingdom: Architects of the West Kingdom é um jogo base onde os jogadores marcam pontos de vitória construindo edifícios e avançando o trabalho na catedral do Arcebispo, com decisões morais julgadas no final do jogo. É uma primeira sessão de campanha natural se a sua mesa já o conhece, uma vez que o julgamento da virtude no final dá à campanha um resultado inicial memorável para registar.
- PP4: West Kingdom Various: PP4: West Kingdom Various contém 10 cartas promocionais para Architects, Paladins e Viscounts. Variedade opcional para uma longa campanha, mas introduza os promos antes da primeira sessão em vez de a meio da campanha para que ninguém tenha de reaprender um jogo entre sessões.





