Raskt svar
Behandle Tomesaga som én lang kampanje, ikke tre separate spillkvelder. Velg først modus: konkurransekampanje, der spillere samler flest tomeer på tvers av alle tre West Kingdom-spillene, eller de separate samarbeidsmodusene der bordet kjemper mot Overlord i hvert spill. Sett opp et felles registreringsark før du åpner den første esken, spill deretter trilogien i rekkefølge og loggfør resultater ved slutten av hver økt. Hvis du ikke kan bestemme deg, start med konkurranse – det er versjonen som bruker hele trilogien og den de fleste grupper fullfører.
Bestem modus før du åpner en eske
Tomesaga støtter to virkelig forskjellige opplevelser, og å bytte midt i kampanjen er den raskeste måten å miste gruppen på. Konkurransekampanjen er en episk reise gjennom trilogien der spillere konkurrerer om å samle flest tomeer og tjene en plass i folkets krøniker. Samarbeidsalternativet er separat: hvert spill i West Kingdom Trilogy har sin egen samarbeidsmodus der bordet slår seg sammen mot den nådeløse Overlord. Velg én, skriv den øverst på registreringsarket, og hold deg til den. Hvis du bare eier ett grunnspill, er samarbeidsveien det renere inngangspunktet fordi det ikke krever å føre fremgang over tre esker.
Sett opp et registreringsark som overlever tre spill
Tomesaga belønner bokføring, og kampanjen bryter sammen når ingen kan huske hvem som tjente hva for to økter siden. Før spill én, tegn en tabell med en rad per spiller og kolonner for hver økt: tomeer samlet, spill spilt, og eventuelle bemerkelsesverdige utfall. Oppbevar den med Tomesaga-esken, ikke inne i en grunnspill-eske som kan bli satt bort. Ett kontrollpunkt verdt å håndheve: ved slutten av hver økt, les totalene høyt og la hver spiller være enig før noen pakker sammen. Uenigheter er billige nå og dyre om tre uker.
Spill trilogien i en konsekvent rekkefølge
Kampanjen er designet for å gå på tvers av de tre West Kingdom-spillene, og konsistens betyr mer enn hvilken rekkefølge du velger. Uansett hvilken rekkefølge gruppen din velger, annonser den før økt én og endre den aldri midt i kampanjen, fordi spillere bygger strategier rundt hva som kommer neste gang. Hvis gruppen din er ny i trilogien, start med spillet bordet ditt allerede kjenner best, slik at den første kampanjeøkten handler om å lære Tomesaga, ikke å lære et grunnspill. Spar spillene du kjenner minst til senere økter når kampanjerytmen allerede er etablert.
Lær bort kampanjelaget, ikke hele regelboken
Den vanligste undervisningsfeilen er å lære bort et grunnspill på nytt til spillere som allerede har spilt det. Tomesaga legger kampanjelaget oppå spill gruppen din allerede kjenner, så åpne med det som er nytt: hvordan tomeer samles, hvordan kampanjemålet bedømmes, og hva som overføres mellom økter. Ti minutter om kampanjelaget er bedre enn en førti-minutters oppsummering. Hvis en spiller er virkelig ny i et spesifikt grunnspill, lær bort det spillet separat før kampanjeøkten i stedet for å brette to leksjoner inn i én kveld.
Planlegg kampanjen over realistiske økter
En kampanje som kjører tre spill etter hverandre på én kveld føles flott, og så husker ingen den. Planlegg ett trilogispill per økt, med registreringsarket oppdatert umiddelbart etterpå. Samarbeids-Overlord-modusene er selvstendige per spill, så en gruppe som ønsker en kortere forpliktelse kan kjøre disse som frittstående kvelder og fortsatt få hele Tomesaga-opplevelsen uten en flerukers bue. For konkurransekampanjen, planlegg antall økter før du starter slik at finalen har en dato i stedet for å drive.
Kampanje gjennomføringsrekkefølge, steg for steg
- 1. Velg konkurranse eller samarbeid: Les begge alternativene i Tomesaga-reglene, og forplikt deg deretter. Konkurranse betyr å samle flest tomeer på tvers av trilogien; samarbeid betyr bordet mot Overlord i hvert spills separate modus. Kontrollpunkt: hver spiller kan si modusen og vinnbetingelsen høyt før oppsettet begynner.
- 2. Bygg det felles registreringsarket: Én rad per spiller, én kolonne per økt, pluss en tome-kolonne. Oppbevar det i Tomesaga-esken slik at det følger kampanjen i stedet for grunnspillene. Feil å unngå: å spore tomeer på løst papir eller en telefonnotat som blir borte mellom økter.
- 3. Lås trilogirekkefølgen: Annonser hvilket West Kingdom-spill du spiller først, andre og tredje, og skriv det på arket. Nye grupper bør åpne med spillet bordet kjenner best. Kontrollpunkt: ingen foreslår å endre rekkefølgen etter økt én.
- 4. Kjør en kort kampanjelagsundervisning: Bruk ti minutter på hva Tomesaga legger til — tomeer, kampanjepoengsum og overføring — i stedet for å lære bort et grunnspill på nytt som alle allerede kjenner. Feil å unngå: en førti-minutters regeloppsummering som spiser opp økten og lærer bort ingenting nytt.
- 5. Spill, og loggfør umiddelbart: Avslutt spillet, les tomeene høyt, og få hver spiller til å bekrefte totalene før noe pakkes bort. Kontrollpunkt: registreringsarket er oppdatert og signert samme kveld.
- 6. Planlegg finalen før du trenger den: Sett datoen for den siste økten når du starter kampanjen, og bestem på forhånd om promoer eller valgfritt innhold kommer i spill bare før økt én. Neste steg: hvis gruppen ønsker en kortere forpliktelse, bytt til de per-spill samarbeidende Overlord-modusene i stedet for å strekke konkurransebuen.
Hva du trenger ved bordet
- The West Kingdom Tomesaga: The West Kingdom Tomesaga er utvidelsen som legger til kampanjemodusen der spillere konkurrerer om å samle flest tomeer, pluss separate samarbeidsmoduser for hvert spill i West Kingdom Trilogy mot Overlord. Dette er esken som gjør en kampanje mulig; uten den spiller du tre frittstående spill, ikke en saga.
- Architects of the West Kingdom: Architects of the West Kingdom er et grunnspill der spillere scorer seierspoeng ved å konstruere bygninger og fremme arbeidet på erkebiskopens katedral, med moralske beslutninger bedømt ved spillets slutt. Det er en naturlig første kampanjeøkt hvis bordet ditt allerede kjenner det, siden dydsbedømmelsen på slutten gir kampanjen et tidlig, minneverdig resultat å loggføre.
- PP4: West Kingdom Various: PP4: West Kingdom Various inneholder 10 promokort for Architects, Paladins og Viscounts. Valgfri variasjon for en lang kampanje, men introduser promoer før økt én i stedet for midt i kampanjen, slik at ingen må lære et spill på nytt mellom økter.





