Szybka odpowiedź
Traktuj Tomesagę jako jedną długą kampanię, a nie trzy osobne wieczory z grami. Najpierw wybierz tryb: kampanię rywalizacyjną, w której gracze zbierają najwięcej tomów we wszystkich trzech grach z serii West Kingdom, albo osobne tryby kooperacyjne, w których stół staje przeciwko Władcy w każdej grze. Przygotuj jeden wspólny arkusz wyników, zanim otworzysz pierwsze pudełko, następnie graj w trylogię po kolei i zapisuj wyniki na koniec każdej sesji. Jeśli nie możesz się zdecydować, zacznij od rywalizacji – to wersja wykorzystująca pełną trylogię i taka, którą większość grup kończy.
Zdecyduj o trybie, zanim otworzysz pudełko
Tomesaga oferuje dwa zupełnie różne doświadczenia, a zmiana trybu w trakcie kampanii to najszybszy sposób na zniechęcenie grupy. Kampania rywalizacyjna to epicka podróż przez trylogię, w której gracze rywalizują o zebranie największej liczby tomów i zdobycie miejsca w kronikach swojego ludu. Opcja kooperacyjna jest oddzielna: każda gra z trylogii West Kingdom ma własny tryb kooperacyjny, w którym stół jednoczy się przeciwko bezwzględnemu Władcy. Wybierz jeden, zapisz go na górze arkusza wyników i trzymaj się go. Jeśli posiadasz tylko jedną podstawową grę, trasa kooperacyjna jest prostszym punktem wejścia, ponieważ nie wymaga przenoszenia postępów między trzema pudełkami.
Przygotuj arkusz wyników, który przetrwa trzy gry
Tomesaga nagradza prowadzenie zapisków, a kampania załamuje się, gdy nikt nie pamięta, kto co zdobył dwie sesje temu. Przed pierwszą grą narysuj tabelę z wierszem na każdego gracza i kolumnami dla każdej sesji: zebrane tomy, rozegrana gra i wszelkie znaczące wyniki. Przechowuj ją w pudełku Tomesagi, a nie w pudełku podstawowej gry, które może zostać odłożone na półkę. Warto egzekwować jeden punkt kontrolny: na koniec każdej sesji odczytaj wyniki na głos i pozwól każdemu graczowi potwierdzić, zanim ktokolwiek zacznie pakować. Nieporozumienia są tanie teraz, a drogie trzy tygodnie później.
Graj w trylogię w ustalonej kolejności
Kampania jest zaprojektowana do rozgrywania w trzech grach z serii West Kingdom, a konsekwencja jest ważniejsza niż to, którą kolejność wybierzesz. Niezależnie od tego, jaką kolejność wybierze twoja grupa, ogłoś ją przed pierwszą sesją i nigdy nie zmieniaj jej w trakcie kampanii, ponieważ gracze budują strategie w oparciu o to, co będzie dalej. Jeśli twoja grupa jest nowa w trylogii, zacznij od gry, którą stół zna najlepiej, aby pierwsza sesja kampanii dotyczyła nauki Tomesagi, a nie nauki podstawowej gry. Gry, które znasz najmniej, zostaw na późniejsze sesje, gdy rytm kampanii będzie już ustalony.
Ucz warstwy kampanii, a nie całego podręcznika
Najczęstszym błędem w nauczaniu jest ponowne uczenie podstawowej gry graczy, którzy już w nią grali. Tomesaga dodaje warstwę kampanii do gier, które twoja grupa już zna, więc zacznij od tego, co nowe: jak zbiera się tomy, jak oceniany jest cel kampanii i co przenosi się między sesjami. Dziesięć minut na warstwę kampanii jest lepsze niż czterdziestominutowe podsumowanie. Jeśli gracz jest naprawdę nowy w konkretnej podstawowej grze, naucz tej gry osobno przed sesją kampanii, zamiast łączyć dwie lekcje w jeden wieczór.
Dostosuj tempo kampanii do realistycznych sesji
Kampania, w której trzy gry odbywają się jedna po drugiej w jeden wieczór, wydaje się świetna, a potem nikt jej nie pamięta. Zaplanuj jedną grę z trylogii na sesję, a arkusz wyników aktualizuj natychmiast po niej. Tryby kooperacyjne z Władcą są samodzielne w każdej grze, więc grupa, która chce krótszego zobowiązania, może rozegrać je jako osobne wieczory i nadal uzyskać pełne doświadczenie Tomesagi bez wielotygodniowego łuku. W przypadku kampanii rywalizacyjnej zaplanuj liczbę sesji przed rozpoczęciem, aby finał miał ustaloną datę, a nie dryfował.
Kolejność kampanii krok po kroku
- 1. Wybierz rywalizację lub kooperację: Przeczytaj obie opcje w zasadach Tomesagi, a następnie zobowiąż się na piśmie. Rywalizacja oznacza zebranie największej liczby tomów w całej trylogii; kooperacja oznacza stół przeciwko Władcy w oddzielnym trybie każdej gry. Punkt kontrolny: każdy gracz może głośno podać tryb i warunek zwycięstwa przed rozpoczęciem przygotowań.
- 2. Stwórz wspólny arkusz wyników: Jeden wiersz na gracza, jedna kolumna na sesję, plus kolumna na tomy. Przechowuj go w pudełku Tomesagi, aby podróżował z kampanią, a nie z podstawowymi grami. Błąd do uniknięcia: śledzenie tomów na luźnej kartce lub w notatce w telefonie, która ginie między sesjami.
- 3. Ustal kolejność trylogii: Ogłoś, którą grę z West Kingdom grasz jako pierwszą, drugą i trzecią, i zapisz to na arkuszu. Nowe grupy powinny zacząć od gry, którą stół zna najlepiej. Punkt kontrolny: nikt nie proponuje zmiany kolejności po pierwszej sesji.
- 4. Przeprowadź krótkie szkolenie z warstwy kampanii: Poświęć dziesięć minut na to, co dodaje Tomesaga – tomy, punktację kampanii i przenoszenie – zamiast ponownie uczyć podstawowej gry, którą wszyscy już znają. Błąd do uniknięcia: czterdziestominutowe podsumowanie zasad, któe zjada sesję i nie uczy niczego nowego.
- 5. Graj, a następnie natychmiast zaloguj: Zakończ grę, odczytaj tomy na głos i poproś każdego gracza o potwierdzenie sum, zanim cokolwiek zostanie spakowane. Punkt kontrolny: arkusz wyników jest aktualizowany i parafowany tego samego wieczoru.
- 6. Zaplanuj finał, zanim go potrzebujesz: Ustal datę ostatniej sesji na początku kampanii i zdecyduj z wyprzedzeniem, czy promocyjne lub opcjonalne treści wchodzą do gry tylko przed pierwszą sesją. Następny krok: jeśli grupa chce krótszego zobowiązania, przełącz się na samodzielne tryby kooperacyjne z Władcą zamiast rozciągać łuk rywalizacyjny.
Co potrzebujesz na stole
- West Kingdom Tomesaga: West Kingdom Tomesaga to dodatek, który wprowadza tryb kampanii, w którym gracze rywalizują o zebranie największej liczby tomów, a także osobne tryby kooperacyjne dla każdej gry z trylogii West Kingdom przeciwko Władcy. To pudełko umożliwia kampanię; bez niego grasz w trzy samodzielne gry, a nie sagę.
- Architects of the West Kingdom: Architects of the West Kingdom to podstawowa gra, w której gracze zdobywają punkty zwycięstwa poprzez budowanie budynków i postępy w budowie katedry arcybiskupa, a decyzje moralne są oceniane na koniec gry. Jest to naturalny pierwszy wybór sesji kampanii, jeśli twój stół już ją zna, ponieważ osąd cnoty na końcu daje kampanii wczesny, zapadający w pamięć wynik do zapisania.
- PP4: West Kingdom Various: PP4: West Kingdom Various zawiera 10 karty promocyjne do Architects, Paladins i Viscounts. Opcjonalna różnorodność dla długiej kampanii, ale wprowadź promocje przed pierwszą sesją, a nie w trakcie kampanii, aby nikt nie musiał uczyć się gry na nowo między sesjami.





