Nopea vastaus

Korjaa syöttöviive ulkoa sisäänpäin. Aloita televisiosta tai näytöstä: ota pelitila käyttöön, poista liikkeen tasoitus käytöstä ja käytä AISLPC Handheld to TV HDMI -kaapelia yleisen sovittimen sijaan. Siirry sitten käsikonsoliin: alenna vaativia näyttö- ja kuvataajuusasetuksia, pidä akku yli noin 20 prosentissa ja testaa yksi muutos kerrallaan, jotta tiedät, mikä todella auttoi.

Miksi televisio on yleensä suurin viiveen lähde

Kun liität AISLPC-käsikonsolin televisioon, näyttöön tai projektoriin, näyttö lisää usein enemmän viivettä kuin itse konsoli. Elokuva- ja urheilukuvatilat käyttävät liikkeen tasoitusta, kohinanvaimennusta ja dynaamista kontrastia, jotka kaikki edellyttävät television puskuroivan kuvia ennen niiden näyttämistä. Pelitila poistaa suurimman osan tästä käsittelystä. Jos televisiossasi on automaattinen matalan viiveen tila, jätä se päälle, jotta televisio vaihtaa pelitilaan. aina kun käsilaite on kytketty.

Myös virkistystaajuuden yhteensopivuus on tärkeää. Jos televisio toimii taajuudella 60 Hz ja käsilaitteen ulostulo on eri taajuudella, näyttö saattaa toistaa tai pudottaa kuvia kompensoidakseen eron. Aseta käsilaitteen ulostulo vastaamaan television omaa virkistystaajuutta, jos mahdollista, ja vältä kytkemistä soundbarin, capture cardin tai AVR:n kautta, ellet ole testannut, ettei läpivienti lisää viivettä.

Kaapeli- ja liitäntätarkistukset, jotka kannattaa tehdä ensin

Kaikki USB-C–HDMI-sovittimet eivät välitä puhdasta signaalia. Halvat sovittimet voivat neuvotella alemman tarkkuuden tai aiheuttaa oman muunnosviiveensä. AISLPC Handheld to TV HDMI -kaapeli on suunniteltu yhteensopiville AISLPC-retrokäsikonsoleille, ja sen punottu vaippa kestää päivittäistä kulutusta, joten se on yksinkertaisin tunnettu lähtökohta vianmäärityksessä. Jos viive jatkuu suoraan kaapeliin vaihtamisen jälkeen, ongelma on lähes varmasti näyttöasetuksissa tai käsilaitteessa, ei johdossa.

Pidä kaapeli lyhyenä ja suorana. Pitkä jatkojohto tai virralla varustettu jakaja lisää ketjuun toisen laitteen, ja jokainen välikytkentä on mahdollisuus signaalin uudelleenaikataulutukseen. Jos sinun on käytettävä keskittintä, testaa sekä sen kanssa että ilman varmistaaksesi, ettei se ole syyllinen.

Käsikonsolin näytön ja kuvataajuuden asetukset, joilla on oikeasti merkitystä

Käsikonsoleiden puolella suurin vaikutus on muutoksilla, jotka vähentävät sirun työmäärää ruutua kohden. Sisäisen renderöintiresoluution laskeminen, raskaiden shaderien tai suodattimien poistaminen käytöstä sekä ruutujen tasoituksen tai interpoloinnin sammuttaminen lyhentävät aikaa painikkeen painalluksen ja näkyvän tuloksen välillä. Erityisesti interpolointi voi saada liikkeen näyttämään sulavammalta, mutta se lisää viivettä, mikä on päinvastoin kuin mitä mitä haluat toimintapeleihin.

Kuvataajuuden rytmitys on erillinen keskimääräisestä kuvataajuudesta. Vakaa 50 tai 60 kuvaa sekunnissa tuntuu vasteellisemmalta kuin vaihteleva 60, joka putoaa 40:een. Jos vaativa peli nykii, rajoita kuvataajuus hieman alle sen tason, jota konsoli pystyy pitämään vakaasti, sen sijaan että jättäisit sen rajoittamattomaksi. AISLPC-käsikonsolissa, joissa on tallennusvaihtoehtoja, pelikirjasto kannattaa pitää Sisäisen tallennustilan käyttäminen hitaan kortin sijaan voi myös vähentää latauskatkoksia, jotka tuntuvat viiveeltä.

Virran tila, lämmönhallinta ja ohjaimen käyttötottumukset

Käsikonsoli, joka toimii virransäästö- tai akkusäästötilassa, saattaa rajoittaa suorittimensa tehoa pidentääkseen käyttöaikaa, mikä näkyy hitaana vasteena. Lataa laite noin 20 prosentin yläpuolelle ja poista akkusäästöprofiilit käytöstä pelaamisen ajaksi. Lämmöllä on merkitystä samasta syystä: konsoli, joka on ollut kovalla käytöllä lämpimässä huoneessa, saattaa rajoittaa tehoa, joten varmista ilmanvaihto ja pidä lyhyt tauko, jos vaste heikkenee kesken pelisession.

Tarkista lopuksi ohjaimen polku. Bluetooth-ääni ja langattomat ohjaimet jakavat radiotaajuuskaistan, ja heikko tai ruuhkautunut yhteys lisää viivettä, jota et voi korjata asetuksista. Jos käytät langatonta ohjainta, pidä se lähellä käsilaitetta ja vältä sijoittamasta sitä reitittimen tai USB-3.0-laitteen viereen. Johdolliset tai suorat ohjaimet ovat aina ennustettavin vaihtoehto, kun tavoittelet viimeisiä. millisekuntia.

Vaiheittainen viiveen vähentämisjärjestys

  1. Vaihe 1: Ota pelitila käyttöön näytössä: Avaa television tai näytön kuvan asetukset ja vaihda pelitilaan tai pienimmän viiveen esiasetukseen. Poista käytöstä liikkeen tasoitus, kohinanvaimennus ja dynaaminen kontrasti. Yleinen virhe: televisio jätetään elokuva- tai elävään tilaan, koska se näyttää paremmalta valikoissa. Tarkistuspiste: kuva voi näyttää litteämmältä, mutta painikkeiden vasteajan pitäisi olla selvästi nopeampi. Jos mikään ei muutu, näyttösi saattaa olla jo matalan viiveen tilassa.
  2. Vaihe 2: Sovita lähtötarkkuus ja virkistystaajuus: Aseta kannettavan laitteen näyttöasetuksissa ulostuloksi television natiivi resoluutio ja virkistystaajuus. Vältä välikappaleita, jakajia tai AVR-läpivientejä. Yleinen virhe: oletetaan, että korkeampi ulostuloresoluutio on aina parempi; skaalaus lisää työtä ja joskus viivettä. Tarkistuspiste: varmista, että televisio ilmoittaa odotetun resoluution ja virkistystaajuuden tietopaneelissaan. Suora yhteys vastaavilla hinnoilla on ennustettavin perustaso.
  3. Vaihe 3: Vähennä renderöintikuormitusta emulaattorissa: Pienennä sisäistä tarkkuutta, poista raskaat varjostimet ja suodattimet käytöstä sekä poista liikkeen tasoitus tai interpolointi käytöstä. Yleinen virhe: jättää interpolointi päälle, koska liike näyttää sulavammalta, mikä lisää viivettä. Tarkistuspiste: testaa samaa peliä ennen ja jälkeen jokaisen muutoksen, jotta tiedät, mikä asetus vaikutti. Vähemmän tehosteita kuvaa kohden tarkoittaa yleensä nopeampaa vasteaikaa.
  4. Vaihe 4: Vakauta kuvataajuus: Rajoita kuvataajuus hieman alle sen tason, jota konsoli pystyy ylläpitämään tasaisesti, sen sijaan että jättäisit sen rajoittamattomaksi, ja pidä pelit sisäisessä tallennustilassa aina kun mahdollista. Yleinen virhe: korkeamman keskimääräisen kuvataajuuden tavoittelu, joka aiheuttaa nykimistä. Tarkistuspiste: etsi tasaista rytmiä korkean, mutta vaihtelevan luvun sijaan. Johdonmukaisuus on tärkeämpää kuin huippuruutunopeus, kun halutaan hyvää vasteaikaa.
  5. Vaihe 5: Korjaa virta- ja lämpöolosuhteet: Lataa noin 20 prosenttiin tai yli, poista akunsäästöprofiilit käytöstä pelatessa ja varmista käsilaitteen ilmankierto. Yleinen virhe: pitkä pelisessio alhaisella akulla lämpimässä huoneessa ja syyn vierittäminen pelin niskoille. Tarkistuspiste: jos suorituskyky paranee lyhyen jäähdytyksen tai latauksen jälkeen, kuristus oli syynä. Virran tila ja lämpö on helppo jättää huomiotta ja helppo sulkea pois.
  6. Vaihe 6: Yksinkertaista ohjainta ja äänipolkua: Käytä langallista tai suoraa ohjausvaihtoehtoa, pidä langattomat ohjaimet lähellä ja kytke Bluetooth-ääni pois päältä testauksen ajaksi. Yleinen virhe: asetusten vianmääritys, kun ruuhkautunut langaton yhteys lisää omaa viivettään. Tarkistuspiste: jos viive vähenee Bluetooth-äänen katkaisun jälkeen, radioyhteys oli osa ongelmaa. Poista yksi langaton muuttuja kerrallaan, kunnes vaste tasaantuu.

Tässä oppaassa mainitut AISLPC-laitteet

  • AISLPC-käsikonsoli–TV-HDMI-kaapeli RG-sarjalle: Virallinen AISLPC-punottu HDMI-kaapeli käsikonsolista televisioon yhteensopiville AISLPC-retrokäsikonsoleille. Punottu vaippa takaa kulutuskestävyyden ja ylellisemmän tuntuman verrattuna tavallisiin muovikaapeleihin. Tunnetun alkuperäiskaapelin käyttö poistaa yhden muuttujan viiveongelmien vianmäärityksestä ja yhdistää käsikonsolin televisioon, näyttöön tai projektoriin suurempaa kuvaa varten.
  • AISLPC® - RG52 MINI Retropelikäsikonsoli: AISLPC RG52 MINI Retro Handheld Game Console toimii RK3562 -neliydinpiirillä, jossa on EmuELEC- ja RGBOX-kaksoisjärjestelmät, 5.5 tuuman IPS-näyttö tarkkuudella 720×1280, täyslaminoitu ja häikäisysuojattu, ja se tukee yli 5,000 retro-peliä. Kaksoisjärjestelmän avulla voit testata samaa peliä kahdella eri käyttöliittymällä, mikä on nopea tapa selvittää, johtuuko viive emulaattorin asetukset tai näyttöketju.
  • AISLPC® - RG43V PRO Retro-käsikonsoli: AISLPC RG43V PRO -retrokäsikonsoli käyttää Rockchip RK3562 -neliydinprosessoria, jonka kellotaajuus on 2.0 GHz, 4.3 tuuman IPS-näyttöä tarkkuudella 1024×768 ja tukee yli 20 klassista pelijärjestelmää. Matalampi näytön tarkkuus tarkoittaa vähemmän renderöintityötä kuvaa kohden, joten vakaa kuvataajuus on usein helpompi säilyttää ja ohjaus pysyy tarkkana.