Réponse rapide

Les jetons Harbinger sont les six jetons triangulaires de l'extension La Tour du Sorcier qui débloquent les Mega Boss Monsters : Basilisk, Chimère, Dragon, Hydre, Nécromancien et Sorcier. Gardez-les face cachée et hors du sac de monstres jusqu'à ce que les règles de l'extension vous disent d'en révéler un, puis placez le Mega Boss Monster correspondant sur le plateau. Si votre jeu manque de pièces, la liste Jetons Harbinger de la Tour du Sorcier remplace les six d'un coup.

Pourquoi les six jetons Harbinger comptent plus qu'ils n'en ont l'air

Les jetons Harbinger sont faciles à perdre car ils sont petits, triangulaires et rarement sur la table en même temps que les monstres qu'ils représentent. En jeu, chaque jeton est le déclencheur qui fait entrer un Mega Boss Monster spécifique dans la partie, donc un jeton Basilisk ou Sorcier manquant retire silencieusement toute une menace de votre session. Avant de commencer, comptez le jeu et confirmez que vous avez les six noms : Basilisk, Chimère, Dragon, Hydre, Nécromancien et Sorcier. Si l'un manque, un jeu de remplacement complet est plus simple que d'essayer de remplacer un seul jeton.

Préparez les jetons avant le premier tirage de monstre

Les jetons Harbinger doivent être placés en pile face cachée près du sac de monstres, et non mélangés dans le sac avec les jetons de monstres normaux. Les mélanger est l'erreur de configuration la plus courante, car un jeton Harbinger tiré comme un monstre normal n'a pas de statistiques de monstre et bloque le tour pendant que tout le monde vérifie le livret de règles. Gardez la pile à portée du joueur qui gère le sac de monstres, et laissez les figurines ou jetons Mega Boss Monster correspondants à proximité pour pouvoir les placer sans fouiller dans la boîte.

Révélez un jeton Harbinger au bon moment

Lorsque les règles de l'extension demandent un Harbinger, retournez un jeton de la pile et lisez le nom à voix haute avant de placer le Mega Boss Monster correspondant. Annoncez d'abord le nom pour que la table réagisse, puis placez le monstre comme indiqué par le jeton. Une erreur fréquente est de retourner le jeton et de placer le monstre en silence, ce qui fait que les joueurs ne remarquent pas qu'un boss est entré en jeu et sautent leur planification défensive pour ce tour. Si vous ne savez pas quel jeton doit venir ensuite, suivez l'ordre donné dans le livret de règles de La Tour du Sorcier plutôt que de choisir au hasard.

Suivez quels Harbingers sont déjà apparus

Gardez les jetons Harbinger révélés face visible en une rangée à côté du plateau. Cette rangée est votre registre des Mega Boss Monsters déjà en jeu ou vaincus, et elle empêche que le même boss soit déclenché deux fois par accident. Elle aide aussi à la fin de la partie, lorsque vous devez confirmer si les six Harbingers ont été utilisés. Si votre groupe joue souvent, rangez les jetons dans un petit sac ou un plateau pour que la rangée face visible ne soit pas dérangée entre les sessions.

Remplacez les jetons usés ou manquants avant qu'ils ne gâchent une session

Les jetons triangulaires sont plus manipulés que les ronds car les joueurs les prennent pour lire le nom, et les bords en carton s'adoucissent avec le temps. Vérifiez les coins pour les fentes et les noms imprimés pour la décoloration. Si un jeton est endommagé ou perdu, remplacer le jeu complet est généralement la solution pratique, car un remplacement non assorti peut être confondu avec un jeton de monstre normal lors d'un tour chargé. Le jeu de jetons Harbinger de la Tour du Sorcier couvre les six noms en un seul achat.

Étapes pour les jetons Harbinger pour votre prochaine partie

  1. Comptez les six jetons avant la configuration : Disposez Basilisk, Chimère, Dragon, Hydre, Nécromancien et Sorcier et confirmez qu'aucun ne manque ni n'est substitué. Point de contrôle : si un nom est absent, commandez le jeu de remplacement complet plutôt que de remplacer un seul jeton.
  2. Constituez une pile Harbinger face cachée loin du sac de monstres : Placez les jetons près du sac mais jamais à l'intérieur, afin qu'un Harbinger ne soit jamais tiré comme un monstre normal. Erreur courante : mélanger les jetons Harbinger dans le sac bloque les tours et confond le tirage.
  3. Retournez un jeton lorsque les règles demandent un Harbinger : Dites le nom du boss à voix haute, puis placez le Mega Boss Monster correspondant sur le plateau comme indiqué par le jeton. Point de contrôle : la table doit savoir qu'un boss est entré en jeu avant que le joueur suivant agisse.
  4. Gardez les jetons révélés face visible en une rangée : Utilisez la rangée pour suivre quels Mega Boss Monsters sont apparus et pour confirmer en fin de partie que les six ont été utilisés. Erreur courante : remettre les jetons révélés dans la pile permet au même boss de se déclencher deux fois.
  5. Inspectez les jetons pour l'usure après chaque session : Vérifiez les coins pour les fentes et les noms imprimés pour la décoloration, puis rangez le jeu dans un petit sac ou un plateau. Prochaine étape : si les bords sont mous ou un nom illisible, remplacez le jeu avant votre prochaine soirée de jeu.

Pièces de rechange qui maintiennent l'extension jouable

  • Jetons Harbinger de la Tour du Sorcier: Cette liste concerne les six jetons Harbinger triangulaires de l'extension La Tour du Sorcier pour Castle Panic : Basilisk, Chimère, Dragon, Hydre, Nécromancien et Sorcier. Acheter le jeu complet en une fois signifie que vous n'êtes pas coincé à chercher un seul jeton de boss manquant, et chaque Mega Boss Monster reste disponible dans vos parties.
  • Promo Arbalète - 2e édition: La promo Arbalète est disponible sous deux formes : un dessous de verre pour la 1ère édition et une carte pour la 2e édition, et cette liste est la version 2e édition. Si les monstres volants de La Tour du Sorcier continuent d'atteindre votre château, cette promo donne à vos Chevaliers et Fantassins un moyen de les toucher, mais vous devez faire correspondre la version à votre édition.
  • Cartes Château et Sorcier de la Tour du Sorcier: Ce jeu remplace les cartes Château et Sorcier de la Tour du Sorcier, y compris 10 cartes Château et 22 cartes Sorcier, sous film rétractable en tant que jeu complet. Les cartes usées se mélangent de manière inégale et peuvent être identifiées par le dos, donc remplacer tout le jeu à la fois maintient l'information cachée équitable pendant le jeu.