クイックアンサー

ハービンジャートークンとは、「ウィザーズタワー」拡張に含まれる6つの三角形のトークンで、メガボスモンスター(バジリスク、キメラ、ドラゴン、ヒドラ、ネクロマンサー、ウォーロック)を解放するためのものです。拡張のルールで指示があるまで、これらは裏向きのままモンスターバッグの外に置いておき、指示があったら対応するメガボスモンスターをボードに配置します。セットに欠品がある場合は、「ウィザーズタワー ハービンジャートークン」のリストで6つすべてを一度に交換できます。

6つのハービンジャートークンが、見た目以上に重要な理由

ハービンジャートークンは、小さく三角形で、それが表すモンスターと同じタイミングでテーブルに置かれることがほとんどないため、紛失しやすいアイテムです。プレイ中、各トークンは特定のメガボスモンスターをゲームに呼び込むきっかけとなるため、バジリスクやウォーロックのトークンが1つ欠けると、セッションから脅威が1つ静かに消えてしまいます。開始する前に、セットを数えて、バジリスク、キメラ、ドラゴン、ヒドラ、ネクロマンサー、ウォーロックの6つの名前がすべて揃っていることを確認してください。1つでも欠けている場合は、1つのトークンを代用するよりも、交換用セットを一式購入する方が簡単です。

最初のモンスターを引く前にトークンを準備する

ハービンジャートークンは、モンスターバッグに通常のモンストークンと混ぜるのではなく、バッグの近くに裏向きの山として置きます。混ぜてしまうのが最も一般的なセットアップミスです。なぜなら、ハービンジャートークンを通常のモンスターとして引いてしまうと、モンスターのステータスがなく、全員がルールブックを確認している間にターンが止まってしまうからです。モンスターバッグを管理するプレイヤーの手の届く範囲に山を置き、対応するメガボスモンスターのフィギュアやトークンを近くに置いて、箱を探さずにすぐに配置できるようにしてください。

適切なタイミングでハービンジャートークンを公開する

拡張のルールでハービンジャーが呼び出されたときは、山からトークンを1枚めくり、名前を読み上げてから、対応するメガボスモンスターを配置します。テーブルが反応できるように、最初に名前をアナウンスし、その後トークンの指示に従ってモンスターを配置します。よくある間違いは、トークンをめくってモンスターを黙って配置してしまうことで、プレイヤーがボスが参戦したことに気づかず、そのラウンドの防御計画をスキップしてしまうことです。次にどのトークンを出すべきかわからない場合は、ランダムに選ぶのではなく、「ウィザーズタワー」のルールブックに記載されている順序に従ってください。

出現済みのハービンジャーを記録する

公開したハービンジャートークンは、ボードの横に表向きの列にして置いてください。この列は、どのメガボスモンスターがすでにプレイ中または敗北したかの記録となり、同じボスが誤って2回トリガーされるのを防ぎます。また、ゲーム終了時に6つのハービンジャーがすべて使用されたかを確認するのにも役立ちます。頻繁にプレイするグループの場合は、トークンを小さな袋やトレイに保管して、セッションの合間に表向きの列が乱れないようにしてください。

摩耗または紛失したトークンは、セッションが台無しになる前に交換する

三角形のトークンは、プレイヤーが名前を読むために手に取るため、丸いトークンよりも取り扱いが多く、段ボールの端は時間の経過とともに柔らかくなります。角の割れや印刷された名前のかすれを確認してください。トークンが破損または紛失した場合は、フルセットを交換するのが通常は現実的な選択です。不一致の代用トークンは、忙しいターン中に通常のモンスタートークンと混同される可能性があるためです。「ウィザーズタワー ハービンジャートークン」セットは、6つの名前すべてを1つの購入でカバーします。

次のゲームのためのハービンジャートークンの手順

  1. セットアップ前に6つのトークンをすべて数える: バジリスク、キメラ、ドラゴン、ヒドラ、ネクロマンサー、ウォーロックを並べて、欠品や代用がないことを確認します。 チェックポイント:名前が1つでも欠けている場合は、1つのトークンを代用するのではなく、交換用セットを一式注文します。
  2. モンスターバッグから離して、裏向きのハービンジャーの山を作る: トークンをバッグの近くに置きますが、絶対にバッグの中には入れません。ハービンジャーが通常のモンスターとして引かれることがないようにするためです。 よくある間違い:ハービンジャートークンをバッグに混ぜると、ターンが止まり、ドローが混乱します。
  3. ルールでハービンジャーが呼び出されたら、トークンを1枚めくる: ボスの名前を声に出して言い、その後、トークンの指示に従って対応するメガボスモンスターをボードに配置します。 チェックポイント:次のプレイヤーが行動する前に、テーブルがボスの参戦を知っている必要があります。
  4. 公開したトークンを表向きの列にしておく: その列を使用して、どのメガボスモンスターが出現したかを追跡し、ゲーム終了時に6つすべてが使用されたことを確認します。 よくある間違い:公開したトークンを山に戻すと、同じボスが2回トリガーされる可能性があります。
  5. 各セッション後にトークンの摩耗を検査する: 角の割れや印刷された名前のかすれを確認し、セットを小さな袋やトレイに保管します。 次のステップ:端が柔らかくなっていたり、名前が読めない場合は、次のゲームナイトの前にセットを交換してください。

拡張をプレイ可能に保つ交換部品

  • ウィザーズタワー ハービンジャートークン: このリストは、キャッスルパニックの「ウィザーズタワー」拡張に含まれる6つの三角形のハービンジャートークン(バジリスク、キメラ、ドラゴン、ヒドラ、ネクロマンサー、ウォーロック)すべてのためのものです。フルセットを一度に購入すれば、1つのボストークンが欠けているために探し回る必要がなくなり、すべてのメガボスモンスターがゲームで使用可能な状態を保てます。
  • クロスボウ プロモ - 2nd エディション: クロスボウのプロモは、1st エディション用のコースターと 2nd エディション用のカードの2つの形式があり、このリストは 2nd エディション版です。「ウィザーズタワー」の飛行モンスターが城に到達し続ける場合、このプロモは騎士と剣士にそれらを攻撃する手段を与えますが、お使いのエディションに合わせる必要があります。
  • ウィザーズタワー 城とウィザードカード: このセットは、「ウィザーズタワー」の城とウィザードカードを交換するもので、10 枚の城カードと 22 枚のウィザードカードが含まれ、完全なセットとしてシュリンクラップされています。摩耗したカードはシャッフルが不均一になり、裏面から識別できる可能性があるため、セット全体を一度に交換することで、プレイ中の隠された情報の公平性を保つことができます。