Risposta rapida

I segnalini Harbinger sono i sei segnalini triangolari dell'espansione La Torre del Mago che sbloccano i Mega Boss Monster: Basilisco, Chimera, Drago, Idra, Negromante e Stregone. Tienili coperti e fuori dal sacchetto dei mostri finché le regole dell'espansione non ti dicono di rivelarne uno, poi posiziona il Mega Boss Monster corrispondente sul tabellone. Se al tuo set mancano pezzi, l'inserzione Segnalini Harbinger della Torre del Mago sostituisce tutti e sei in una volta.

Perché i sei segnalini Harbinger contano più di quanto sembri

I segnalini Harbinger sono facili da smarrire perché sono piccoli, triangolari e raramente sul tavolo insieme ai mostri che rappresentano. In gioco, ogni segnalino è il grilletto che introduce un Mega Boss Monster specifico nella partita, quindi un segnalino Basilisco o Stregone mancante rimuove silenziosamente un'intera minaccia dalla sessione. Prima di iniziare, conta il set e conferma di avere tutti e sei i nomi: Basilisco, Chimera, Drago, Idra, Negromante e Stregone. Se ne manca uno, un set di ricambio completo è più semplice che cercare di sostituire un singolo segnalino.

Prepara i segnalini prima del primo sorteggio di mostri

I segnalini Harbinger vanno in una pila coperta vicino al sacchetto dei mostri, non mescolati nel sacchetto con i segnalini mostro normali. Mescolarli è l'errore di configurazione più comune, perché un segnalino Harbinger pescato come mostro normale non ha statistiche e blocca il turno mentre tutti controllano il regolamento. Tieni la pila a portata del giocatore che gestisce il sacchetto dei mostri e lascia le figure o i segnalini Mega Boss Monster corrispondenti nelle vicinanze in modo da poterli posizionare senza frugare nella scatola.

Rivela un segnalino Harbinger al momento giusto

Quando le regole dell'espansione richiedono un Harbinger, gira un segnalino dalla pila e leggi il nome ad alta voce prima di posizionare il Mega Boss Monster corrispondente. Annuncia prima il nome in modo che il tavolo reagisca, poi posiziona il mostro come indicato dal segnalino. Un errore frequente è girare il segnalino e posizionare il mostro in silenzio, il che fa sì che i giocatori non notino che un boss è entrato in gioco e saltino la pianificazione difensiva per quel turno. Se non sei sicuro di quale segnalino debba venire dopo, segui l'ordine indicato nel regolamento de La Torre del Mago piuttosto che scegliere a caso.

Tieni traccia di quali Harbinger sono già apparsi

Tieni i segnalini Harbinger rivelati scoperti in una fila accanto al tabellone. Questa fila è il tuo registro di quali Mega Boss Monster sono già in gioco o sconfitti e impedisce che lo stesso boss venga attivato due volte per errore. Aiuta anche alla fine della partita, quando devi confermare se tutti e sei gli Harbinger sono stati usati. Se il tuo gruppo gioca spesso, conserva i segnalini in un sacchettino o vassoio in modo che la fila scoperta non venga scompigliata tra una sessione e l'altra.

Sostituisci i segnalini usurati o mancanti prima che rovinino una sessione

I segnalini triangolari vengono maneggiati più di quelli rotondi perché i giocatori li prendono per leggere il nome e i bordi di cartone si ammorbidiscono col tempo. Controlla gli angoli per eventuali spaccature e i nomi stampati per lo sbiadimento. Se un segnalino è danneggiato o perso, sostituire l'intero set è di solito la soluzione pratica, poiché un sostituto non corrispondente può essere confuso con un segnalino mostro normale durante un turno movimentato. Il set Segnalini Harbinger della Torre del Mago copre tutti e sei i nomi in un unico acquisto.

Passaggi per i segnalini Harbinger per la tua prossima partita

  1. Conta tutti e sei i segnalini prima della configurazione: Disponi Basilisco, Chimera, Drago, Idra, Negromante e Stregone e conferma che nessuno manchi o sia sostituito. Punto di controllo: se un nome è assente, ordina il set di ricambio completo invece di sostituire un singolo segnalino.
  2. Crea una pila Harbinger coperta lontano dal sacchetto dei mostri: Posiziona i segnalini vicino al sacchetto ma mai al suo interno, in modo che un Harbinger non venga mai pescato come mostro normale. Errore comune: mescolare i segnalini Harbinger nel sacchetto blocca i turni e confonde la pesca.
  3. Gira un segnalino quando le regole richiedono un Harbinger: Pronuncia il nome del boss ad alta voce, poi posiziona il Mega Boss Monster corrispondente sul tabellone come indicato dal segnalino. Punto di controllo: il tavolo deve sapere che un boss è entrato in gioco prima che il giocatore successivo agisca.
  4. Tieni i segnalini rivelati scoperti in una fila: Usa la fila per tenere traccia di quali Mega Boss Monster sono apparsi e per confermare a fine partita che tutti e sei sono stati usati. Errore comune: rimettere i segnalini rivelati nella pila permette allo stesso boss di attivarsi due volte.
  5. Ispeziona i segnalini per usura dopo ogni sessione: Controlla gli angoli per spaccature e i nomi stampati per sbiadimento, poi conserva il set in un sacchettino o vassoio. Prossimo passo: se i bordi sono morbidi o un nome è illeggibile, sostituisci il set prima della prossima serata di gioco.

Pezzi di ricambio che mantengono l'espansione giocabile

  • Segnalini Harbinger della Torre del Mago: Questa inserzione riguarda tutti e sei i segnalini Harbinger triangolari dell'espansione La Torre del Mago per Castle Panic: Basilisco, Chimera, Drago, Idra, Negromante e Stregone. Acquistare l'intero set in una volta significa che non devi cercare un singolo segnalino boss mancante e ogni Mega Boss Monster rimane disponibile nelle tue partite.
  • Promo Balestra - 2a edizione: La promo Balestra è disponibile in due forme: un sottobicchiere per la 1a edizione e una carta per la 2a edizione, e questa inserzione è la versione 2a edizione. Se i mostri volanti de La Torre del Mago continuano a raggiungere il tuo castello, questa promo dà ai tuoi Cavalieri e Spadaccini un modo per colpirli, ma devi abbinare la versione alla tua edizione.
  • Carte Castello e Mago della Torre del Mago: Questo set sostituisce le carte Castello e Mago della Torre del Mago, incluse 10 carte Castello e 22 carte Mago, termoretraibili come set completo. Le carte usate si mescolano in modo irregolare e possono essere identificate dal dorso, quindi sostituire l'intero set in una volta mantiene l'informazione nascosta equa durante il gioco.