Snel antwoord

Harbinger-fiches zijn de zes driehoekige fiches in de Wizard's Tower-uitbreiding die de Mega Boss Monsters vrijspelen: Basilisk, Chimera, Draak, Hydra, Necromancer en Warlock. Houd ze omgekeerd en buiten de monsterzak totdat de regels van de uitbreiding aangeven dat je er een moet onthullen. Plaats vervolgens het bijbehorende Mega Boss Monster op het bord. Als er onderdelen ontbreken in jouw set, vervangt de Wizard's Tower Harbinger Tokens-listing alle zes in één keer.

Waarom de zes Harbinger-fiches belangrijker zijn dan ze eruitzien

De Harbinger-fiches raken gemakkelijk zoek omdat ze klein en driehoekig zijn en zelden tegelijk op tafel liggen met de monsters die ze vertegenwoordigen. In het spel is elk fiche de trigger die een specifiek Mega Boss Monster in het spel brengt, dus een ontbrekend Basilisk- of Warlock-fiche verwijdert stilletjes een hele dreiging uit je sessie. Tel de set en bevestig dat je alle zes namen hebt: Basilisk, Chimera, Draak, Hydra, Necromancer en Warlock. Als er één ontbreekt, is een volledige vervangset eenvoudiger dan te proberen een enkel fiche te vervangen.

Zet de fiches klaar voor de eerste monster trekking

Harbinger-fiches horen in een omgekeerde stapel bij de monsterzak, niet in de zak met de gewone monsterfiches. Het mengen is de meest voorkomende opstellingsfout, want een Harbinger-fiche dat als normaal monster wordt getrokken heeft geen monsterstatistieken en stopt de beurt terwijl iedereen de spelregels checkt. Houd de stapel binnen handbereik van de speler die de monsterzak beheert en leg de bijbehorende Mega Boss Monster-figuren of -fiches in de buurt zodat je ze kunt plaatsen zonder door de doos te graven.

Onthul een Harbinger-fiche op het juiste moment

Wanneer de regels van de uitbreiding om een Harbinger vragen, draai dan een fiche uit de stapel om en lees de naam hardop voor je het bijbehorende Mega Boss Monster plaatst. Kondig de naam eerst aan zodat de tafel kan reageren, plaats dan het monster zoals het fiche aangeeft. Een veelgemaakte fout is het omdraaien van het fiche en het monster stilletjes plaatsen, waardoor spelers missen dat een baas het spel is binnengekomen en hun verdedigingsplanning voor die ronde overslaan. Als je niet zeker weet welk fiche er moet komen, volg dan de volgorde in het Wizard's Tower-regelboek in plaats van willekeurig te kiezen.

Houd bij welke Harbingers zijn verschenen

Houd onthulde Harbinger-fiches zichtbaar in een rij naast het bord. Deze rij is je registratie van welke Mega Boss Monsters al in het spel zijn of verslagen, en het voorkomt dat dezelfde baas per ongeluk twee keer wordt geactiveerd. Het helpt ook aan het einde van het spel, wanneer je moet bevestigen of alle zes Harbingers zijn gebruikt. Als je groep vaak speelt, bewaar de fiches dan in een klein zakje of bakje zodat de zichtbare rij niet wordt omgestoten tussen sessies.

Vervang versleten of ontbrekende fiches voordat ze een sessie breken

Driehoekige fiches worden meer behandeld dan ronde omdat spelers ze oppakken om de naam te lezen en de kartonnen randen worden na verloop van tijd zachter. Controleer de hoeken op splijten en de gedrukte namen op vervaging. Als een fiche beschadigd of verloren is, is het vervangen van de volledige set meestal de praktische zet, want een niet-passende proxy kan worden verward met een gewoon monsterfiche tijdens een drukke beurt. De Wizard's Tower Harbinger Tokens-set dekt alle zes namen in één aankoop.

Harbinger-fiche stappen voor je volgende spel

  1. Tel alle zes fiches voor de opstelling: Leg Basilisk, Chimera, Draak, Hydra, Necromancer en Warlock neer en bevestig dat er geen ontbreken of vervangen zijn. Checkpoint: als een naam ontbreekt, bestel de volledige vervangset in plaats van een fiche te proxen.
  2. Bouw een met de afbeelding naar beneden gerichte Harbinger-stapel weg van de monsterzak: Plaats de fiches naast de zak, maar nooit erin, zodat een Harbinger nooit als een normaal monster wordt getrokken. Veelgemaakte fout: het mengen van Harbinger-fiches in de zak stopt beurten en verwart de trekking.
  3. Draai een fiche om wanneer de regels om een Harbinger vragen: Zeg de naam van de baas hardop, plaats dan het bijbehorende Mega Boss Monster op het bord zoals het fiche aangeeft. Checkpoint: de tafel moet weten dat een baas het spel is binnengekomen voordat de volgende speler handelt.
  4. Houd onthulde fiches zichtbaar in een rij: Gebruik de rij om bij te houden welke Mega Boss Monsters zijn verschenen en om aan het einde van het spel te bevestigen dat alle zes zijn gebruikt. Veelgemaakte fout: het terugleggen van onthulde fiches in de stapel laat dezelfde baas twee keer triggeren.
  5. Inspecteer fiches op slijtage na elke sessie: Controleer hoeken op splijten en gedrukte namen op vervaging, bewaar de set dan in een klein zakje of bakje. Volgende stap: als randen zacht zijn of een naam onleesbaar, vervang de set voor je volgende spelavond.

Vervangstukken die de uitbreiding speelbaar houden

  • Wizard's Tower Harbinger Tokens: Deze listing is voor alle zes driehoekige Harbinger-fiches in de Wizard's Tower-uitbreiding voor Castle Panic: Basilisk, Chimera, Draak, Hydra, Necromancer en Warlock. Het kopen van de volledige set in één keer betekent dat je niet op jacht bent naar een enkel ontbrekend baasfiche, en elk Mega Boss Monster blijft beschikbaar in je spellen.
  • Crossbow Promo - 2nd Edition: De Crossbow-promo is beschikbaar in twee vormen: een coaster voor 1st Edition en een kaart voor 2nd Edition, en deze listing is de 2nd Edition-versie. Als vliegende monsters uit de Wizard's Tower je kasteel blijven bereiken, geeft deze promo je Knights en Swordsmen een manier om ze te raken, maar je moet de versie aan je editie aanpassen.
  • Wizard's Tower Castle and Wizard Cards: Deze set vervangt de Wizard's Tower Castle en Wizard-kaarten, inclusief 10 Castle-kaarten en 22 Wizard-kaarten, krimpverpakt als een volledige set. Versleten kaarten schudden ongelijk en kunnen van de achterkant worden herkend, dus het vervangen van de hele set in één keer houdt verborgen informatie eerlijk tijdens het spel.