Respuesta rápida
Catchables es un juego simple de lanzar y atrapar donde los jugadores intentan atrapar un peluche antes de que toque el suelo. El paquete de 2 incluye un Gato-que-lleva-un-gato y un Catcus, y el objetivo es ser el primero en atrapar un número determinado de lanzamientos. La preparación toma menos de un minuto y las partidas duran aproximadamente 5–10 minutos.
Lo que necesitas para jugar
Para jugar a Catchables, solo necesitas los peluches del paquete y al menos dos jugadores. El juego funciona mejor con 2–6 jugadores y no requiere equipo adicional. Los peluches son suaves y seguros para uso en interiores, lo que lo convierte en un juego ideal para niños.
Preparación del juego
Coloca a los jugadores en un círculo o enfrentados, separados unos 6–10 pies. Cada jugador toma un peluche. Decide un número objetivo de capturas exitosas para ganar (normalmente 5 para una partida rápida, 10 para una más larga). No se necesita material para llevar la puntuación; solo anuncia las capturas a medida que ocurren.
Reglas básicas
En cada turno, el jugador con el peluche lo lanza a otro jugador. El receptor debe atraparlo con una mano sin que toque el suelo. Si lo atrapa, tanto el lanzador como el receptor obtienen un punto. Si se cae, no se otorgan puntos y el peluche se queda con el que lo dejó caer para el siguiente lanzamiento. Los jugadores pueden lanzar a cualquiera y el juego continúa hasta que alguien alcanza la puntuación objetivo.
Preparación y juego paso a paso
- Paso 1: Reúne jugadores y peluches: Consigue al menos dos jugadores y los peluches Catchables. No se necesita otro equipo. Error común: Intentar jugar con un solo peluche. El paquete de 2 incluye dos, pero también puedes usar cualquier objeto blando y lanzable como sustituto.
- Paso 2: Organiza el área de juego: Los jugadores se colocan en un círculo o enfrentados, separados 6–10 pies. Asegúrate de que el área esté libre de objetos frágiles. Punto de control: Confirma que el espacio esté abierto y seguro. Una habitación desordenada puede provocar caídas de peluches o accidentes.
- Paso 3: Establece una puntuación ganadora: Acuerda un número objetivo de capturas exitosas (por ejemplo, 5 o 10). El primer jugador o equipo en alcanzar esa puntuación gana. Consejo: Para niños pequeños, comienza con un objetivo más bajo, como 3, para mantener el juego corto y emocionante.
- Paso 4: Empieza a lanzar: Un jugador lanza un peluche a otro. El receptor debe atraparlo con una mano. Si lo atrapa, ambos jugadores obtienen un punto. Si se cae, no hay puntos y el que lo dejó caer se queda con el peluche. Error común: Usar las dos manos para atrapar. La regla de una mano añade desafío y mantiene el juego justo.
- Paso 5: Sigue jugando hasta que alguien gane: Continúa lanzando y atrapando. El primer jugador en alcanzar la puntuación objetivo gana la ronda. Veredicto: Catchables es un juego rápido y activo, perfecto para descansos cortos o noches de juegos en familia. Su simplicidad lo convierte en un excelente juego de interior para niños.
Producto utilizado en esta guía
- Catchables Paquete de 2 #2 (Gato-que-lleva-un-gato & Catcus): Un juego coleccionable de lanzar y atrapar. El paquete de 2 #2 de Catchables te da dos peluches temáticos (Gato-que-lleva-un-gato & Catcus) directamente de la caja, para que puedas empezar a jugar de inmediato sin compras adicionales.






