Raskt svar

Catchables er et enkelt kast-og-fang-spill der spillere prøver å snappe et kosedyr før det treffer bakken. 2-pakken inneholder en Katt-har-på-seg-en-katt og en Catcus, og målet er å være først til å fange et visst antall kast. Oppsett tar under ett minutt, og spill varer omtrent 5–10 minutter.

Hva du trenger for å spille

For å spille Catchables trenger du bare kosedyrene fra pakken og minst to spillere. Spillet fungerer best med 2–6 spillere, og ekstra utstyr er ikke nødvendig. Dyrene er myke og trygge for innendørs bruk, noe som gjør dette til et ideelt innendørsspill for barn.

Sette opp spillet

Plasser spillerne i en sirkel eller vendt mot hverandre, omtrent 6–10 fot fra hverandre. Hver spiller tar ett kosedyr. Bestem et målantall vellykkede fangster som trengs for å vinne (vanligvis 5 for et raskt spill, 10 for et lengre). Ingen poengføringsmateriell er nødvendig – bare rop ut fangster når de skjer.

Grunnleggende regler

På hver tur kaster spilleren med dyret det til en annen spiller. Mottakeren må fange det med én hånd uten å la det berøre bakken. Hvis det fanges, får både kasteren og mottakeren et poeng. Hvis det mistes, gis ingen poeng, og dyret blir hos den som mistet det for neste kast. Spillere kan kaste til hvem som helst, og spillet fortsetter til noen når målscoren.

Trinn-for-trinn oppsett og spill

  1. Trinn 1: Samle spillere og kosedyr: Skaff minst to spillere og Catchables kosedyrene. Ikke annet utstyr er nødvendig. Vanlig feil: Å prøve å spille med bare ett kosedyr. 2-pakken inneholder to, men du kan også bruke en hvilken som helst myk, kastbar gjenstand som erstatning.
  2. Trinn 2: Ordne lekeområdet: Spillerne står i en sirkel eller vendt mot hverandre, med 6–10 fot mellomrom. Sørg for at området er fritt for skjøre gjenstander. Kontrollpunkt: Bekreft at plassen er åpen og trygg. Et rotete rom kan føre til mistede kosedyr eller ulykker.
  3. Trinn 3: Sett en vinnende poengsum: Bli enige om et målantall vellykkede fangster (f.eks. 5 eller 10). Den første spilleren eller det første laget som når den poengsummen, vinner. Tips: For yngre barn, start med et lavere mål som 3 for å holde spillet kort og spennende.
  4. Trinn 4: Begynn å kaste: En spiller kaster et kosedyr til en annen spiller. Mottakeren må fange det med én hånd. Hvis det fanges, får begge spillerne et poeng. Hvis det mistes, ingen poeng og den som mistet det beholder dyret. Vanlig feil: Å bruke to hender til å fange. Enhåndsregelen gir utfordring og holder spillet rettferdig.
  5. Trinn 5: Fortsett å spille til noen vinner: Fortsett å kaste og fange. Den første spilleren som når målscoren, vinner runden. Dom: Catchables er et raskt, aktivt spill perfekt for korte pauser eller familiespillkvelder. Enkelheten gjør det til et flott innendørsspill for barn.

Produkt brukt i denne guiden