Resposta Rápida
Catchables é um jogo simples de atirar e apanhar, onde os jogadores tentam agarrar um peluche antes de este cair no chão. O pack de 2 unidades inclui um Gato-a-usar-um-gato e um Cactus-Gato, e o objetivo é ser o primeiro a apanhar um certo número de lançamentos. A preparação demora menos de um minuto e as partidas duram cerca de 5–10 minutos.
O Que Precisa para Jogar
Para jogar Catchables, só precisa dos peluches do pack e de pelo menos dois jogadores. O jogo funciona melhor com 2–6 jogadores e não requer equipamento adicional. Os peluches são macios e seguros para uso interior, tornando este jogo ideal para crianças em casa.
Preparar o Jogo
Coloque os jogadores num círculo ou frente a frente, com cerca de 6–10 pés de distância. Cada jogador pega num peluche. Decidam um número alvo de capturas bem-sucedidas para vencer (normalmente 5 para um jogo rápido, 10 para um mais longo). Não são necessários materiais para marcar pontos — basta anunciar as capturas à medida que acontecem.
Regras Básicas
Em cada turno, o jogador com o peluche atira-o a outro jogador. O recetor deve apanhá-lo com uma mão sem o deixar tocar no chão. Se for apanhado, tanto o lançador como o recetor ganham um ponto. Se cair, não são atribuídos pontos e o peluche fica com quem o deixou cair para o próximo lançamento. Os jogadores podem atirar para qualquer pessoa e o jogo continua até alguém atingir a pontuação alvo.
Preparação e Jogo Passo a Passo
- Passo 1: Reúna Jogadores e Peluches: Reúna pelo menos dois jogadores e os peluches Catchables. Não é necessário mais nenhum equipamento. Erro comum: Tentar jogar com apenas um peluche. O pack de 2 unidades inclui dois, mas também pode usar qualquer objeto macio e atirável como substituto.
- Passo 2: Organize a Área de Jogo: Os jogadores ficam num círculo ou frente a frente, espaçados 6–10 pés. Certifique-se de que a área está livre de objetos partíveis. Ponto de verificação: Confirme que o espaço está aberto e seguro. Uma sala desarrumada pode levar a quedas de peluches ou acidentes.
- Passo 3: Defina uma Pontuação Vencedora: Acordem um número alvo de capturas bem-sucedidas (ex.: 5 ou 10). O primeiro jogador ou equipa a atingir essa pontuação vence. Dica: Para crianças mais novas, comece com um alvo mais baixo, como 3, para manter o jogo curto e emocionante.
- Passo 4: Comece a Atirar: Um jogador atira um peluche a outro. O recetor deve apanhá-lo com uma mão. Se for apanhado, ambos os jogadores ganham um ponto. Se cair, não há pontos e o peluche fica com quem o deixou cair. Erro comum: Usar as duas mãos para apanhar. A regra de uma mão adiciona desafio e mantém o jogo justo.
- Passo 5: Continue a Jogar Até Alguém Vencer: Continuem a atirar e a apanhar. O primeiro jogador a atingir a pontuação alvo vence a ronda. Veredito: Catchables é um jogo rápido e ativo, perfeito para pausas curtas ou noites de jogos em família. A sua simplicidade torna-o um excelente jogo interior para crianças.
Produto Usado Neste Guia
- Catchables Pack de 2 Unidades #2 (Gato-a-usar-um-gato e Cactus-Gato): Um jogo de atirar peluches colecionáveis. O Pack de 2 Unidades #2 da Catchables dá-lhe dois peluches temáticos (Gato-a-usar-um-gato e Cactus-Gato) prontos a usar, para que possa começar a jogar imediatamente sem qualquer compra adicional.






