Szybka odpowiedź

Catchables to prosta gra w rzucanie i łapanie, w której gracze starają się złapać pluszową zabawkę, zanim spadnie na ziemię. Zestaw 2-sztuk zawiera kota w kocie i kaktusa-kota, a celem jest bycie pierwszym, który złapie określoną liczbę rzutów. Przygotowanie zajmuje mniej niż minutę, a gra trwa około 5–10 minut.

Co jest potrzebne do gry

Do gry w Catchables potrzebujesz tylko pluszowych zabawek z zestawu i co najmniej dwóch graczy. Gra najlepiej sprawdza się przy 2–6 graczach i nie wymaga dodatkowego sprzętu. Zabawki są miękkie i bezpieczne do użytku w pomieszczeniach, co czyni tę grę idealną zabawą dla dzieci w domu.

Przygotowanie gry

Ustaw graczy w kręgu lub naprzeciwko siebie, w odległości około 6–10 stóp. Każdy gracz bierze jedną pluszową zabawkę. Ustalcie docelową liczbę udanych złapań potrzebną do wygranej (zazwyczaj 5 w szybkiej grze, 10 w dłuższej). Nie są potrzebne żadne materiały do zapisywania punktów – wystarczy głośno liczyć złapania.

Podstawowe zasady

W każdej turze gracz posiadający zabawkę rzuca ją innemu graczowi. Odbiorca musi złapać ją jedną ręką, nie pozwalając jej dotknąć ziemi. Jeśli złapie, zarówno rzucający, jak i łapiący otrzymują punkt. Jeśli zabawka spadnie, punkty nie są przyznawane, a zabawka pozostaje u tego, kto ją upuścił, do następnego rzutu. Gracze mogą rzucać do dowolnej osoby, a gra trwa, aż ktoś osiągnie docelowy wynik.

Instrukcja krok po kroku

  1. Krok 1: Zbierz graczy i zabawki: Zbierz co najmniej dwóch graczy i pluszowe zabawki Catchables. Żaden inny sprzęt nie jest potrzebny. Częsty błąd: Próba gry tylko z jedną zabawką. Zestaw 2-sztuk zawiera dwie, ale możesz też użyć dowolnego miękkiego przedmiotu nadającego się do rzucania jako zamiennika.
  2. Krok 2: Przygotuj miejsce do gry: Gracze stoją w kręgu lub naprzeciwko siebie, w odległości 6–10 stóp. Upewnij się, że w okolicy nie ma przedmiotów, które mogą się stłuc. Punkt kontrolny: Upewnij się, że przestrzeń jest otwarta i bezpieczna. Zagracone pomieszczenie może prowadzić do upuszczenia zabawek lub wypadków.
  3. Krok 3: Ustal wynik wygrywający: Uzgodnijcie docelową liczbę udanych złapań (np. 5 lub 10). Pierwszy gracz lub drużyna, która osiągnie ten wynik, wygrywa. Wskazówka: Dla młodszych dzieci zacznij od niższego celu, np. 3, aby gra była krótka i ekscytująca.
  4. Krok 4: Rozpocznij rzucanie: Jeden gracz rzuca zabawkę do drugiego. Odbiorca musi złapać ją jedną ręką. Jeśli złapie, obaj gracze otrzymują punkt. Jeśli upuści, punkty nie są przyznawane, a zabawka pozostaje u tego, kto ją upuścił. Częsty błąd: Używanie obu rąk do łapania. Zasada jednej ręki dodaje wyzwania i utrzymuje uczciwość gry.
  5. Krok 5: Graj, aż ktoś wygra: Kontynuujcie rzucanie i łapanie. Pierwszy gracz, który osiągnie docelowy wynik, wygrywa rundę. Podsumowanie: Catchables to szybka, aktywna gra idealna na krótkie przerwy lub rodzinne wieczory gier. Jej prostota czyni ją świetną grą dla dzieci w domu.

Produkt użyty w tym przewodniku

  • Catchables 2-sztuk #2 (Kot w kocie i Kaktus-kot): Kolekcjonerska gra w rzucanie zabawkami. Zestaw Catchables 2-sztuk #2 zawiera dwie tematyczne pluszowe zabawki (Kot w kocie i Kaktus-kot) prosto z pudełka, więc możesz zacząć grać od razu, bez żadnych dodatkowych zakupów.