Snabbt svar

Catchables är ett enkelt kast-och-fånga-spel där spelarna försöker fånga ett gosedjur innan det når marken. 2-packet innehåller en Katt-som-bär-en-katt och en Kaktus-katt, och målet är att vara först med att fånga ett visst antal kast. Förberedelserna tar under en minut och spelomgångarna varar i cirka 5–10 minuter.

Vad du behöver för att spela

För att spela Catchables behöver du bara gosedjuren från packet och minst två spelare. Spelet fungerar bäst med 2–6 spelare och ingen extra utrustning krävs. Gosedjuren är mjuka och säkra att använda inomhus, vilket gör detta till ett idealiskt inomhusspel för barn.

Förbereda spelet

Placera spelarna i en cirkel eller vända mot varandra, cirka 6–10 fot ifrån varandra. Varje spelare tar ett gosedjur. Bestäm ett målantal lyckade fångster som krävs för att vinna (vanligtvis 5 för ett snabbt spel, 10 för ett längre). Inga poängräkningsmaterial behövs – ropa bara ut fångster när de sker.

Grundläggande regler

Varje tur kastar spelaren med gosedjuret det till en annan spelare. Mottagaren måste fånga det med en hand utan att låta det nudda marken. Om det fångas får både kastaren och mottagaren en poäng. Om det tappas ges inga poäng, och gosedjuret stannar hos den som tappade det för nästa kast. Spelare kan kasta till vem som helst, och spelet fortsätter tills någon når målpoängen.

Steg-för-steg-förberedelse och spel

  1. Steg 1: Samla spelare och gosedjur: Samla minst två spelare och Catchables-gosedjuren. Ingen annan utrustning behövs. Vanligt misstag: Att försöka spela med bara ett gosedjur. 2-packet innehåller två, men du kan också använda vilket mjukt, kastbart föremål som helst som ersättning.
  2. Steg 2: Ordna spelområdet: Spelarna står i en cirkel eller vända mot varandra, med 6–10 fots mellanrum. Se till att området är fritt från ömtåliga föremål. Kontrollpunkt: Bekräfta att utrymmet är öppet och säkert. Ett rörigt rum kan leda till tappade gosedjur eller olyckor.
  3. Steg 3: Sätt en vinnande poäng: Kom överens om ett målantal lyckade fångster (t.ex. 5 eller 10). Den första spelaren eller det första laget som når den poängen vinner. Tips: För yngre barn, börja med ett lägre mål som 3 för att hålla spelet kort och spännande.
  4. Steg 4: Börja kasta: En spelare kastar ett gosedjur till en annan. Mottagaren måste fånga det med en hand. Om det fångas får båda spelarna en poäng. Om det tappas ges inga poäng och den som tappade behåller gosedjuret. Vanligt misstag: Att använda två händer för att fånga. Enhandsregeln ökar utmaningen och håller spelet rättvist.
  5. Steg 5: Fortsätt spela tills någon vinner: Fortsätt kasta och fånga. Den första spelaren som når målpoängen vinner omgången. Slutsats: Catchables är ett snabbt, aktivt spel som passar perfekt för korta pauser eller familjespelkvällar. Dess enkelhet gör det till ett utmärkt inomhusspel för barn.

Produkt som används i denna guide