クイックアンサー
Catchablesは、ぬいぐるみが地面に落ちる前にキャッチするシンプルな投げキャッチゲームです。2個入りパックには、猫をかぶった猫とCatcusが含まれており、目標は最初に一定数のスローをキャッチすることです。セットアップは1分未満で、ゲーム時間は約5~10分です。
プレイに必要なもの
Catchablesをプレイするには、パックのぬいぐるみと少なくとも2人のプレイヤーが必要です。このゲームは2~6人のプレイヤーに最適で、追加の道具は必要ありません。ぬいぐるみは柔らかく、室内での使用に安全なため、子供向けの理想的な室内ゲームです。
ゲームのセットアップ
プレイヤーを円形に配置するか、向かい合わせにし、約6~10フィート離します。各プレイヤーは1つのぬいぐるみを持ちます。勝利に必要なキャッチ成功数の目標を決めます(通常、短いゲームでは5、長いゲームでは10)。得点を記録する道具は不要で、キャッチが発生したら声に出して数えるだけです。
基本ルール
各ターンで、ぬいぐるみを持っているプレイヤーが他のプレイヤーに投げます。受け取る側は、地面に触れさせずに片手でキャッチしなければなりません。キャッチできた場合、投げた人と受け取った人の両方に1ポイントが入ります。落とした場合、ポイントは与えられず、ぬいぐるみは落とした人が次のスローを行います。プレイヤーは誰にでも投げることができ、誰かが目標スコアに達するまでゲームは続きます。
セットアップとプレイのステップバイステップ
- ステップ1:プレイヤーとぬいぐるみを集める: 少なくとも2人のプレイヤーとCatchablesのぬいぐるみを用意します。他の道具は必要ありません。 よくある間違い:1つのぬいぐるみだけでプレイしようとすること。2個入りパックには2つ含まれていますが、柔らかく投げられるものであれば代用可能です。
- ステップ2:プレイエリアを準備する: プレイヤーは円形に立つか、向かい合って立ち、6~10フィートの間隔を空けます。壊れやすいものがないことを確認します。 チェックポイント:スペースが開放的で安全であることを確認します。散らかった部屋ではぬいぐるみが落ちたり事故が起きたりする可能性があります。
- ステップ3:勝利スコアを設定する: キャッチ成功数の目標を決めます(例:5または10)。最初にそのスコアに達したプレイヤーまたはチームの勝ちです。 ヒント:小さなお子様には、3のような低い目標から始めると、ゲームが短くて盛り上がります。
- ステップ4:投げ始める: 1人のプレイヤーが別のプレイヤーにぬいぐるみを投げます。受け取る側は片手でキャッチしなければなりません。キャッチできた場合、両方のプレイヤーに1ポイントが入ります。落とした場合、ポイントはなく、落とした人がぬいぐるみをキープします。 よくある間違い:両手でキャッチすること。片手ルールは難易度を上げ、ゲームの公平性を保ちます。
- ステップ5:誰かが勝つまでプレイを続ける: 投げてキャッチを続けます。最初に目標スコアに達したプレイヤーがラウンドの勝者です。 総評:Catchablesは、短い休憩や家族でのゲームナイトに最適な、素早くてアクティブなゲームです。そのシンプルさから、子供向けの優れた室内ゲームとなっています。
このガイドで使用した製品
- Catchables 2個入りパック #2(猫をかぶった猫 & Catcus): コレクション可能なぬいぐるみ投げゲーム。Catchables 2個入りパック #2は、箱から出してすぐに2つのテーマぬいぐるみ(猫をかぶった猫 & Catcus)を提供し、追加購入なしで即座にプレイを開始できます。






