Risposta Rapida

Catchables è un semplice gioco di lancio e presa in cui i giocatori cercano di afferrare un peluche prima che tocchi terra. Il pacchetto 2 include un Gatto-con-un-gatto e un Catcus, e l'obiettivo è essere il primo a effettuare un certo numero di lanci riusciti. La preparazione richiede meno di un minuto e le partite durano circa 5–10 minuti.

Cosa Serve per Giocare

Per giocare a Catchables, hai solo bisogno dei peluche inclusi nel pacchetto e di almeno due giocatori. Il gioco funziona meglio con 2–6 giocatori e non richiede attrezzature aggiuntive. I peluche sono morbidi e sicuri per l'uso in casa, rendendolo un gioco ideale per bambini al chiuso.

Preparazione del Gioco

Disponi i giocatori in cerchio o uno di fronte all'altro, a circa 6–10 piedi di distanza. Ogni giocatore prende un peluche. Decidi un numero target di prese riuscite per vincere (di solito 5 per una partita veloce, 10 per una più lunga). Non serve materiale per segnare i punti: basta annunciare le prese mentre avvengono.

Regole di Base

A ogni turno, il giocatore con il peluche lo lancia a un altro giocatore. Il ricevente deve prenderlo con una mano senza farlo cadere a terra. Se preso, sia il lanciatore che il ricevente ottengono un punto. Se cade, non vengono assegnati punti e il peluche rimane a chi lo ha fatto cadere per il lancio successivo. I giocatori possono lanciare a chiunque e il gioco continua finché qualcuno raggiunge il punteggio target.

Guida Passo Passo alla Preparazione e al Gioco

  1. Passo 1: Raduna Giocatori e Peluche: Servono almeno due giocatori e i peluche Catchables. Nessun'altra attrezzatura necessaria. Errore comune: Cercare di giocare con un solo peluche. Il pacchetto 2 include due, ma puoi anche usare qualsiasi oggetto morbido e lanciabile come sostituto.
  2. Passo 2: Prepara l'Area di Gioco: I giocatori stanno in cerchio o uno di fronte all'altro, distanziati di 6–10 piedi. Assicurati che l'area sia libera da oggetti fragili. Controllo: Verifica che lo spazio sia aperto e sicuro. Una stanza ingombra può causare cadute di peluche o incidenti.
  3. Passo 3: Imposta un Punteggio Vincente: Concorda un numero target di prese riuscite (ad esempio, 5 o 10). Il primo giocatore o squadra a raggiungere quel punteggio vince. Consiglio: Per i bambini più piccoli, inizia con un target più basso come 3 per mantenere il gioco breve ed emozionante.
  4. Passo 4: Inizia a Lanciare: Un giocatore lancia un peluche a un altro. Il ricevente deve prenderlo con una mano. Se preso, entrambi i giocatori ottengono un punto. Se cade, nessun punto e chi lo ha fatto cadere tiene il peluche. Errore comune: Usare due mani per prendere. La regola della mano singola aggiunge sfida e mantiene il gioco equo.
  5. Passo 5: Continua a Giocare Finché Qualcuno Vince: Continua a lanciare e prendere. Il primo giocatore a raggiungere il punteggio target vince il round. Giudizio: Catchables è un gioco veloce e attivo, perfetto per brevi pause o serate di gioco in famiglia. La sua semplicità lo rende un ottimo gioco da interno per bambini.

Prodotto Usato in Questa Guida

  • Catchables 2-Pacchetto #2 (Gatto-con-un-gatto & Catcus): Un gioco di lancio di peluche collezionabili. Il pacchetto Catchables 2-Pacchetto #2 ti offre due peluche a tema (Gatto-con-un-gatto & Catcus) direttamente dalla scatola, così puoi iniziare a giocare immediatamente senza acquisti extra.