Réponse rapide
Catchables est un jeu simple de lancer et d'attraper où les joueurs tentent d'attraper une peluche avant qu'elle ne touche le sol. Le pack de 2 comprend un Chat-portant-un-chat et un Catcus, et le but est d'être le premier à attraper un certain nombre de lancers. La mise en place prend moins d'une minute et les parties durent environ 5–10 minutes.
Ce dont vous avez besoin pour jouer
Pour jouer à Catchables, vous avez seulement besoin des peluches du pack et d'au moins deux joueurs. Le jeu fonctionne mieux avec 2–6 joueurs, et aucun équipement supplémentaire n'est requis. Les peluches sont douces et sûres pour une utilisation en intérieur, ce qui en fait un jeu d'intérieur idéal pour les enfants.
Mise en place du jeu
Placez les joueurs en cercle ou face à face, à environ 6–10 pieds de distance. Chaque joueur prend une peluche. Décidez d'un nombre cible de captures réussies pour gagner (généralement 5 pour une partie rapide, 10 pour une plus longue). Aucun matériel de score n'est nécessaire—annoncez simplement les captures au fur et à mesure.
Règles de base
À chaque tour, le joueur avec la peluche la lance à un autre joueur. Le receveur doit l'attraper d'une main sans qu'elle touche le sol. Si attrapée, le lanceur et le receveur gagnent un point. Si elle tombe, aucun point n'est attribué, et la peluche reste avec celui qui l'a laissée tomber pour le prochain lancer. Les joueurs peuvent lancer à n'importe qui, et le jeu continue jusqu'à ce que quelqu'un atteigne le score cible.
Mise en place et jeu étape par étape
- Étape 1 : Rassemblez les joueurs et les peluches : Obtenez au moins deux joueurs et les peluches Catchables. Aucun autre équipement nécessaire. Erreur courante : Essayer de jouer avec une seule peluche. Le pack de 2 en contient deux, mais vous pouvez aussi utiliser tout objet doux et lançable comme substitut.
- Étape 2 : Organisez la zone de jeu : Les joueurs se placent en cercle ou face à face, espacés de 6–10 pieds. Assurez-vous que la zone est dégagée d'objets fragiles. Point de contrôle : Confirmez que l'espace est ouvert et sûr. Une pièce encombrée peut entraîner des chutes de peluches ou des accidents.
- Étape 3 : Fixez un score gagnant : Convenez d'un nombre cible de captures réussies (par exemple, 5 ou 10). Le premier joueur ou équipe à atteindre ce score gagne. Astuce : Pour les jeunes enfants, commencez avec un objectif plus bas comme 3 pour garder la partie courte et excitante.
- Étape 4 : Commencez à lancer : Un joueur lance une peluche à un autre. Le receveur doit l'attraper d'une main. Si attrapée, les deux joueurs gagnent un point. Si elle tombe, aucun point et celui qui l'a laissée tomber garde la peluche. Erreur courante : Utiliser les deux mains pour attraper. La règle d'une main ajoute du défi et maintient le jeu équitable.
- Étape 5 : Continuez à jouer jusqu'à ce que quelqu'un gagne : Continuez à lancer et attraper. Le premier joueur à atteindre le score cible gagne la manche. Verdict : Catchables est un jeu rapide et actif, parfait pour les courtes pauses ou les soirées jeux en famille. Sa simplicité en fait un excellent jeu d'intérieur pour les enfants.
Produit utilisé dans ce guide
- Catchables Pack de 2 #2 (Chat-portant-un-chat & Catcus): Un jeu de lancer de peluches à collectionner. Le pack de 2 #2 de Catchables vous offre deux peluches thématiques (Chat-portant-un-chat & Catcus) directement dans la boîte, vous permettant de jouer immédiatement sans aucun achat supplémentaire.






